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理论上的剑星玩法,注重理论未测试讨论用

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-06-17

  众所周知,神石的触发伤害跟魔法增幅是有关联的。 魔法增幅越高,神石的魔法伤害也就越高。

  而物理职业往往缺乏魔法增幅力。 所以在神石选择上魔法伤害的效果不如殊效(麻痹,失明,晕眩)来的实在。

  不过有一个特例,就是剑星。

  剑可以双持,并且可以使用尽大局部的武器。

  我就从理论上设想了一个情况。

  那就是双持锤的剑,都装魔法伤害神石。

  要知道,魔法增幅除了装石头,最高效的就是武器。 一把45级的蓝锤子,魔法增幅都在600左右。 两把就有1200。 这就逾越了不装增幅的任何职业。

  并且由于这么玩的主要核心是追求魔法伤害的输出,剑甚至可以放弃进攻或者暴击石头,而选择生命,命中之类相较比较便宜的石头。

  假如加的血够多,事实上在任何地方都不会亏损。

  至于魔法增幅到底增加几多伤害。 我没有具体测试,但是凭据治愈,800左右的增幅,风之约定1级的123伤害,触发效果可以到达240左右。 如过凭据百分比计算。 那么增幅的效果就超出了每10点1%的理论值。 1200就是2倍以上的效果。

  卖然,由于都是理论,所以有很多偏差的疑问。 列在下面,假如不敷具体还请增补。

  1.双持锤子的魔法增幅叠加吗?不叠加那就没什么意义了。

  2.放弃物理进攻真的能连续输出? 或者舍弃进攻撑血是否真的会比较实用? 有待实际测试。

  3.锤子的爆击,进攻,进攻速度和剑,短剑比,都差不少。 唯一的卖点是锤子一般都附加不错的物理属性,并且需求不是非凡大。 双持锤子自己的物理进攻会比原来低几多? 需要测试才华得知。

  欢迎大众讨论发言。

19游戏网整理报道

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