首先的条件是,这里剖析的是pvp型的,不是fb型,抗里面,大概分三种:
单人(包括1v1,1vn)
小队v小队
大型要塞战
首先说下单人,这种情况多产生在obs区域。你要是觉得自己是神,一个别过裂缝到对立种族往我也没话说,敢一个别往对立种族的,存活率较高的据我个别所知,还是贼比较多吧,主要有隐身,还有个别bt的魔道或者弓,守护还是不要了,碰到一对人,你再强也是死。
在1v1和1vn(n不要大于2-3个)中,要想杀人,还是攻暴型的吧,在主神、均衡、双重和dp技能下,你以为多那么点血重要嘛?假如你这4个招牌都用完了还是顶不住,1w血又如何?假如你在这4个技能都用完的条件下,你还是杀不了一个别,就别谈pvp了吧,在单人条件下,守护不怕别人打而是怕别人逃或者是放鹞子,这里务必是攻暴型的,在漫长的追击中,利用有限的近身机会,作出最大的输出,才有可能pk失对方,假如对方瞧到你摸到他,他还不怎么失血,你的死期就到了,他就有非常大的信心和你磨,假如你近一次身,他就要失很多血,甚至生命有危险,他心态就会乱,增加了你的胜利几率,这心态的一正一反,常pk的人就会明白!
推荐打法,一定不要用控制技能,再说刚开始用一点效果没有(魔的护膜、弓和杀的回藏、奶妈的闪光和顺加,战士的抓脚),要知道守护的主动控制技能之少,恢双时间之长。用完了,即使捉住机会靠近了,也没要领ko了。。
开始就是磨失点血,或者磨失对方一些应命技能后,捉住一次机会靠近,盾反-闪光-接个技能-拉人-再接技能,杀不杀的死就靠这一套了,另外说一下,在obs守护和谁打都务必在飞行状态下,哪怕对方站在地上,也飞着,别问为什么,这点不明白就别在obs打斗了。
其次,小队v小队,obs中和通过裂缝到对方舆图往。
这里想说的,还是攻暴型更好,有2点原因,第一、对方内心中一般以为守护欠好杀,因此你不是集火的焦点,在主神、均衡、双重和dp技能下,少点血的守护也欠好杀。第二、你不要以死不了为荣,一定要在进攻上也对方孕育产生压力,不然对方明白你没杀伤力后,基础不管你,杀光你的队友,你就是2w血也是死。
这里依然推荐攻暴型,卖然攻过300+,暴过300+,可是适卖的加点血,这样的守护在小队pk中,能够起到一定的压制作用。说到小队pk,想说的只是一点,作为守护,一定要冲在前面,适卖的吸引火力,在主神、均衡、双重和dp技能,4大神技下,一时半会死不了,还有奶妈加血,此时你假如能造成伤害压力,对方阵型就会要出现乱的可能了,大众都知道,小队v小队,谁要阵型先乱,谁就要输了~~~
最后,说下团队pk,这个一般出现在obs要塞战中,话说这个不可能成为日常活动,不是pvp多见形态。本人到场的未几,没有太多的经验,就本人的有限的几次要塞战中,管你多nb的守护,被团队集火,都是死,并且在团队战中战士反而成了主力,几个nb战士一起冲过来群,比一个守护偶然拉个把人来对整个战局影响大多了,偶横竖在团队混战中,就早皮薄的切,话说我更乐意找弓,反而不是魔道了,团队pk中就别讲究控制和鹞子了,追魔道最讨厌的是他的移行换位,会丢失目标,反而难杀失。
说到底,不管单人,还是小队、团队pvp,不克给敌手造成伤害压力的守护,p用没有,血牛和盾防牛,打起来只是着急,也许我死的机会可能比你大(为什么说可能,由于守护不轻易死不是在多那么点血上,而是在4大神技上),但我可以在伤害压力上不让敌手小瞧,在攻暴合格的条件下,加血石,是终极pvp成型守护的基来源基本则。
ps:有人说obs装对守护没什么作用,这句话简直是p话,要想有攻和暴,没obs装成嘛?并且pc减伤,可是对一切进攻有效的,有金装最好,没有就搞40的蓝,再没有就30蓝+10,横竖pvp型守护,obs装是最好的~
那些金达人山铜、大族长留给那些团里抗boss的mt们吧,我不做mt,只做一个板甲的游侠~
19游戏网整理报道
上一篇:对付梦幻未来的设想
下一篇:梦幻→永远忘不了德情