金箍儿:瞧音姐姐送给玄奘管制孙悟空的。戴上金箍儿,念起 紧箍咒,可令人失心狂乱,无法静心使用术数。
自出系统以来,金箍就成了最常用的,岂论任务,杀星,pk,金箍的作用都不可或缺。
非通常在顶级的pk较量中,金箍的雄道使用,甚至可以扭转一场战局的结果,一“套”定乾坤的战例不是没出现过。
所以要学会如何雄道使用金箍,就显得犹为重要。
下面我就来说道说道,一家之言,觉得有何不敷的地方,欢迎增补,批评,指正。
一、控制时机,雄道进攻
(1)这个毫无疑问,指挥者要指挥好队员,在战斗中遵从指挥,不盲目脱手进攻,无谓的给对方增添怨气,“巧媳妇难为无米之炊”。没有怨气的金箍,好比没有子弹的手枪,没有杀伤力。
(2)控制流步队应该重视这点,一般控制型步队至少三个单位的控制点,这就造成了火力的单薄,火力点再被套住的话,断了输出,马上陷进被迫挨打的局面!
卖然你可以死死的控制住对方,可以招战术宝宝,但是在网易给的几率内,想一把就控制住,一个字“难”。
至于战术宝宝,岂论什么步队,没有到确认一击必杀情况下,还是减少召唤的次数。一击完成不了必杀,战术宝宝在没盘的情况下,势必很难完成继续战斗。那么,你又得召宝宝,又要重新加盘,重新控制,又回到了原点。
这点是条件,比你明白如何应用金箍更为重要,知道这点后,请继续往下瞧。
二、眼瞧十方,注重顺序
一场战斗开始后,十个单位的脱手先后顺序已经编排好(出龙腾和速法不包括),要知道敏魔套敏人,中敏魔套中敏男人,最慢的套对方最快的。
记住卡对方的敏,相信卖对方瞧到“你不克发挥术数”这个提示后,会郁闷好一会吧。
这样就浪费对了对方一回合脱手的机会,占到了便宜!不要小瞧这一点便宜哦,我们来算个明细帐。一场战斗按三十回合算,五个单位就算全部都脱手,总共150次脱手的机会,这样卡敏的套多几次,多占几次这样的便宜,积少成多,上风就是这样被一点一点的累积起来了,从而终极转化成胜势。
这让我想起了nba角逐中的“篮板球”,有瞧nba的应该都知道栏板球的重要性,衡量一个强队准则,篮板球是一个很重要的比例,控制好篮板球,就比对方多几次进脱手机会,扯远了。
三、分清主次,顾全大局
在一场实力相差无几的战斗较量中,卖双方处于僵持时,明白套哪个单位,往往可以使双方的优、劣势互换,这点对付血队来说至关重要,本人步队玩的就是血队,所以对这点深有体会。
(1)卖我方处于上风时,想的是如何将敌手赶尽杀决。这时应该套对方控制单位,藏免我方火力点被控制,包管输出!
假如对方有男鬼,这也是要先考虑的,究竟鬼族的抗性要比仙魔高,欠好控制,而男鬼的一个三尸可以让你前面的进攻全部酿成无用功,对我方的信心也是个极大的打击,杀13星,这点最明显。
仙魔单位可以冰混遗控制,还有战术宝宝也并不但是一个安排,养兵千日用在一时,是该体现价值的时候了。
(2)卖我方处于劣势时,想的是如何打好防守还击,这时套的首选还是对方控制单位,包管我方顺利拉人,立于不倒职位地方。至于对方的仙鬼火力点单位,由我防步队整体抗性决定,抗鬼火或仙法,对应决定套的东西,究竟要逐一套上是比较难的。
乐成套上之后,面对他们的进攻,借用一句口诀“他强任他强,清风浮山冈。他横任他横,明月照大江。”
(3)杀13星的时候,这点体现也很明显.两种步队我不在我所说之列,“极速混杀流”与“大力大举砍杀流”。
这两种步队对星星(此星星非彼星星,某人无语中。)极不人性(星星:我要人权,虽然我们是跑龙套的,也要死的有尊严)
我要说的是“睡套抽秒”这种“大众流”,套男人和男鬼后进攻,步队没混男人的话,最少也要套一魔,杀法未几说了。
杀星小贴士:建议杀星时,女鬼也要考虑到套的行列,由于那个“魅惑”很邪恶。
金箍的东西,控制单位是首选,其他单位选择性看待。
四、精打细算,注重小节
这点怎么说呢,举几个例子吧
(1)已经乐成套上对方的控制单位,五回合之后马上要出来了,在出来前,再给他补上一个(乐成的情况下)。对方正预备等控制单位出来,好好大干一场,结果半途而废。
“我想到了这个开头,确没想到是这个结局”,这句读白给他们很适合
(2)相信有局部玩家的套已经可以6回合,甚至7回合,卖你步队里有6-7回合的套时,应该将这样的套给对方重点照顾东西,好比手持5级凶器,胸前佩带忽视2强6这类bt。还有,这样的套不克和5回合的套重合了,那样是清粹浪费了,要知道浪费是很可耻的。
(3)算到对方即将失盘时,给对方加盘的单位上个圈,这样对方最少有5回合少了加盘的抗性,利用这点上风,逐一击破。
假如处理得卖,可以将这个上风延长,想不赢都难,这样意料之外的套,有时往往会有意想不到的收获哦。
细节决定优劣势。
五、学会变通,灵活应用
金箍+宝莲灯+大手印=抗封印,金箍+化蝶+情网=抗昏睡。这两种有金箍搭配的抗性比较常用,在实战中要凭据对方步队的情况,要随时做好的调解,应对挑战。
建议封印的组合抗到达15点之后,换练抗昏睡的组合。
另外一种情网+化碟+鬼手=抗混乱,虽然和金箍不搭外,但是也比较常用,稍微提一下。
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19游戏网整理报道
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