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《星际战舰》新服上手

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-06-16

  以无小号为基础,分为个别成长、进攻与防御、国家战略3方面来谈谈。

  个别经验,难免有点片面,请大众配合完善。

  一、个别成长

  1、最高效率的上手流程:

  1)登上游戏

  2)在家园第一颗星球建造造舰厂,生产殖民舰一艘

  3)创建舰队,殖民家园星系空缺星

  4)在第一颗星点集中资源,再生产殖民舰一艘

  5)重双第3第4步骤,其间不造其他任何东西,资源足够使用到家园星系内4个星球,使用时间约为不到4小时。

  6)适卖建造经济建筑或什么也不造等资源,有钱了迅速生产殖民船一艘,殖民家园星系最后的第5星球。

  2、最高效率的初期成长:

  1)使用点卷立即打开财产基地办事,家园5个星球,3个星球造满财产舰,2个星球造满科研中心。打开星球托管办事,然后往睡觉,聊天,瞧影戏之类。

  2)每2小时招募一次指挥官,一般指挥官直接开除,技能指挥官以上留下。

  3)星系资源时产到达或略高于能够支持5星球船厂24小时连续造舰时,开始爆船。出家园攻打海盗星系,并携带殖民船殖民新星球。

  4)开始殖民家园外星球时可打开增加殖民上限办事,可以在初期多殖民5个星球,拥有相卖大的上风。所有殖民星球在同一星系成长效率明显高于若干殖民星球疏散于差别星系。

  3、资源比例

  1)建设时期,晶体:瓦斯:人口=3:2:1比较恰卖。

  2)大量建造突击舰和战斗补给舰,晶体:瓦斯:人口=100:50:5

  3)大量建造巡洋舰,晶体:瓦斯:人口=100:130:10

  4)大量建造战列舰,晶体:瓦斯:人口=100:100:10

  以上为大抵比例,有少量上下浮动。

  4、殖民注重事项

  1)攻打某星系前,确认带够足够的殖民舰。殖民舰与战斗舰队离开编组。

  2)进攻舰队开始跳跃前,计算好路程时间和战斗时间。在合适的时间进行殖民舰队跳跃。原则确保战都结束后,自己的殖民舰第一时间赶到新攻占星系进行殖民,藏免被他人收割胜利果实。

  遗迹星系内无可殖民星球,内测版内有宝箱4个,4队3500左右的海盗。海盗舰体为黑洞指挥舰和联军指挥舰。

  二、进攻与防御

  1、武器选择

  武器分为弹道(火炮)、定向(激光)、制导(导弹)和舰载。

  射程:弹道(火炮)<定向(激光)<制导(导弹)<舰载

  火力:弹道(火炮)<定向(激光)<制导(导弹)<舰载

  补给:弹道(火炮)<定向(激光)<制导(导弹)<舰载

  装填:弹道(火炮)<定向(激光)<制导(导弹)<舰载

  总体说来,弹道和定向武器伤害低,射程短,但是补给消耗少,装填回合少,同时高级武器有溅射伤害。因此主要适合初期和穷人装备,同时也是消灭炮灰舰队的利器。

  而制导和舰载武器伤害高,射程远,用于大型会战消灭仇人主力舰队和突破和防御星门是首选。不过较高的装填回合需要其他舰队掩护。制导和舰载武器最大的致命伤就是消耗补给太高。拿一级武器比拟,1级弹道消耗补给1,1级舰载消耗补给80,假如有一条船装10个舰载武器,那么进攻一次消耗补给就是 800,假如用500条这种船组成一个准则进攻舰队,进攻一次的补给消耗就是400000。将对补给造成沉重压力。

  综上所述,假如要减少补给压力,或用于扫灰的舰队使用弹道和定向武器比较好,非通常高级武器还有溅射效果非常好用。而在大型会战中,强大的制导和舰载武器将成为主要进攻气力。

  2、船体选择

  作战船体分为突击舰、巡洋舰、战列舰3大类

  安置槽位:突击舰〈巡洋舰〈战列舰

  初始速度:突击舰>巡洋舰=战列舰

  建造资本:突击舰〈巡洋舰〈战列舰

  建造速度:突击舰〈巡洋舰〈战列舰

  一般说来,巡洋舰护盾最高,建造时消耗瓦斯比较多。战列舰装甲最高,建造消耗的晶体和瓦斯相卖。战列舰皮厚,火力猛,通过加装引擎移动速度与其他两种舰种相卖,所以在大型会战中是一定的主力。强烈推荐。

  3、战斗补给

  补给舰分为财产舰和战斗补给舰两种。

  财产舰造价便宜,建造速度快,适用于在安定路线运送资源和补给。切忌编于战斗舰队中到场战争,100的hp简直就是送死无异。损失失船没关系,损失失里面装的资源就肉疼了。另外财产舰以造价便宜的上风,大量用于炮灰。

  战斗补给舰容量大,血长,适用于编组于战斗舰队中到场作战,以满足战斗舰队的战时补给需要。主流战斗补给舰有两种:

  1)5级财产技术+3级任意技术,此种船体适合初期使用。

  2)势力科技泰坦级补给舰+5级任意技术,此种船体可做为主力战斗补给舰。

  4、舰队编组

  1)设计蓝图时,比较忌讳差别射程的武器混合搭配,高射程武器将会完全被浪费。

  2)创建舰队的原理同上,不宜将差别射程和差别移动力的舰船混编,不然高射程和高移动力舰船就被浪费。

  3)创建战斗舰队,应注重对补给舰的守卫,战斗中补给舰被打失,则意味着整个舰队失往能力,只能任人宰割。

  如能确保仇人只能出现在己方舰队的舰首偏向,则可将补给船放在后排。

  如预计将遭遇混战,无法确定仇人方位,则应将补给舰放在舰队中心,4外用高防舰进行火力阻挡加以守卫。

  另外,凭据一些老鸟的经验,在设计蓝图时,装载武器大可不消都装载完全相同的武器,更好的选择是高、中、低挡同系但差别装填时间的武器混合搭配,也许是为了每回合都可以有机会进攻?这点希瞧妙手指导一下。

  5、战时补给运送

  由于后期大型舰队消耗补给巨大,远间隔作战补给更是题目。假如简单把补给舰编进战斗舰队,那么在激烈战斗中,由于补给舰的战损将使得舰队携带的补给白白损失。因此可接纳作队携带少量能够维持战斗的补给既可。大量廉价高容量财产舰携带大量补给紧随其后,在相临安定星系守候,或保存安定跳跃间隔追随主力作队,凭据战局择机进行补给或逃逸。卖缉获敌方星球渣滓资源时也可携带。

  6、炮灰战术

  1)为进取舰队内主力舰和补给舰的生存能力。在舰队空余位置使用低资本舰船填充位置以阻挡敌方火力。如舰首偏向向右:

  300*****1条炮灰*****1条炮灰

  300*****1条炮灰*****1条炮灰

  300*****1条炮灰*****1条炮灰

  仇人从右侧进攻时,每次进攻仅消耗失前排的1条炮灰船,由于炮灰船的存在,白白消耗仇人若干次进攻机会。

  2)在大规模会战中,使用一下阵列编组:

  1条炮灰*****1条炮灰*****1条炮灰

  1条炮灰*****1条炮灰*****1条炮灰

  1条炮灰*****1条炮灰*****1条炮灰

  如此炮灰舰队的唯一任务就是浪费仇人进攻机会和补给,使用大量炮灰舰队吸引仇人火力,主力舰队混在炮灰中可收奇效。卖己方战力较弱时,也可用大量炮灰拖延时间,守候援军。

  3)炮灰堵星门。大量炮灰安排在星门四面,敌方进攻步队跳跃进星系就被炮灰舰队团团围困无法移动。此时可以用预先安排好主力舰队从侧翼和后方进行进攻。

  4)反炮灰战术

  a.设置主力舰队锁定高攻,高耐久,则忽略炮灰直接进攻敌方主力舰队。

  b.大灰吃小灰,编组有一定战力的炮灰步队,和在混战中有效消灭敌方的弱势炮灰步队。

  7、龟船

  1)龟船界说和作用:由于使用炮灰仍然不克有效的逃藏进攻,为进取主力舰队的生存能力,龟船逐渐在战场上展露头脚。所谓龟船,即使重装甲,血多皮厚吸引火力的角色。

  2)龟船的设计:选用多槽位,高存储量的船体,加装大量护盾及装甲组件。编组于作队之中,普通效用用于携带补给,同时由于血多皮厚安排于火力舰前进行掩护。

  3)龟船设计举例:船体-势力科技泰坦补给舰;引擎-军团科技迷雾作战引擎+n级引擎1-2个;存储仓-军团科技诺拉存储仓1个;剩余位置全部安置装甲或护盾组件。

  本人科技不是太高,这样设计出的龟船性能大概是装甲4600,血2300,存储量4800,移动力4。这样一条船的总血量就到达将近7000,相卖于3-4条5级战列舰。安排于火力舰前方,可有效消耗仇人火力。

  三、国家战略

  1、上层气力整合

  开服后,经过初期的成长,民众强弱已经出现差距。此时应迅速联络成长较快的第一梯队。同一熟悉和,协同打星以及外交等。有条件就建国家主力qq群,尽量和尽快将国家中坚群体团结起来。

  2、国家政策及散户气力整合

  内测时列国空有几万,十几万舰队,但战时能集结起来用于作战的不过万余。因此建议成长初期在国家左、中、右三路要害节点就设置屯兵点。号召散户卖舰队满百时就携带足够补给跳跃到屯兵点进行集结或转交给在线时间长的主力职员。假如第一梯队有强人,甚至可以凭据收到集结舰队的几多来为国民计算积分,积分高者优先获得第一梯队的协助打星和种种协助。

  又或者由专人接收散户进献的种种资源和舰队并计分,好比1级船100条1分,2级船200条2分,10000晶体1分之类,总之可以凭据用资源和时间的数目为种种东西定一个雄道的分数。然后凭据散户的分数提供资助,好比5分提供一个1星星系,8分提供一个2星星系等。集中的资源用于国家防御建设,集中的舰队用于作战。

  3、外界设定

  开服以后,国家中坚气力可凭据舆图漫衍可大抵评测商议一下心目中的理想外界位置。同时瞧察两个邻国的成长情况。

  1)如某邻国比较弱势,则忽略之前考虑的理想外界位置,以先占先得的方法扩张外界,尽量谋求更大领土。

  2)如倒霉发觉邻国成长迅速,则国家第一梯队最好尽快推选代表向该邻国示好,并配合明确外界划分尽量以之前考虑的理想外界位置为准,甚至结盟,并在论坛上雄布。虽然后期仍然是拳头大的说话,但至少可为对方越境的企图制造一点道义上的小麻烦。

  4、节点防御

  不管是否与邻国结盟,一定不要天真的以为会真的一直友好下往。因此一定要提前防御,在开服的时候就在选择重要节点,安排专人修筑防御。在不克开小号的条件下,修筑防御的人一定做出比较大的牺牲,因此需要制订相关政策予以赔偿,好比资源支援之类。

  5、外交

  1)尽量与邻国保存友好,尤其是在防御和战争预备没做好之前。友好的同时尽快占据空缺星系,以免邻国忽然背信弃义。

  2)尽量挑拨其他国家开战,同时树立自己无害宝宝的光辉形象!

  3)在邻国战局进进要害时刻,选择合适理由和时机到场战争,摘取胜利果实。

  《》官方网站:

  《》官方论坛:

19游戏网整理报道

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