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台服的奶妈养成5课时讲座—技能装备PK

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-06-16

  我们进正题,首先是观点的:
  
  【奶妈之极意第1课-aion的治愈星】
  
  aion的奶妈与另外游戏完全差别,非常强力,甚至能以
  
  恐怖来形容!由于奶妈有aion独占的特色:
  
  1. 拥有能穿着仅次于战士金属板甲的锁甲能力
  
  2. 一大堆补血技能,要团补有团补,要连续补有连续补,要瞬补有瞬补
  
  3. 两招强劲牵制技能-束缚、闪光
  
  4. 相比其他七职拥有最为蛮横的神圣力技-救援、毁灭之声
  
  所以切勿以为aion的奶妈跟另外游戏一样弱不禁风,
  
  aion的奶妈们都是强劲的存在,但并非无敌!
  
  【奶妈之极意第2课-技能】
  
  卖然先谈补血技,治愈星补血技极多,主要有:
  
  1. 治愈之光-基本2秒补血
  
  2. 治愈之恩宠-3.5秒大补
  
  3. 重生之光-基本连续性补血
  
  4. 治疗之风-4秒团补
  
  5. 治疗之闪光-(25级烙印技,瞬补,30秒cd)
  
  真是应有尽有,就瞧自己选择罢了~
  
  加上治愈星拥有被迫技进取补血效能,就由于这群因素,护法星在补血方面尽不可能取代治愈星,所以但凡瞧到又有人说找个护法能补血buff又多不消找治愈星的大可把这人加黑名单了,他的文连参考价值也没~
  
  然后是治愈星的buff,30级前有5招:
  
  1. 生命祝福(一小时血量提升10%)
  
  2. 守卫祝福(一小时防御提升10%)
  
  3. 风之约定(半小时5%机率发动追加伤害1xx,只对自己有效)
  
  4. 酷寒佑护(10分钟团队水、风属防御上升30,火、土属防御下降30)
  
  5. 热和佑护(10分钟团队火、土属防御上升30,水、风属防御下降30)
  
  只有三招,这就是aion最大的乐趣,护法星不克取代治愈星,反之亦然
  
  基本上这三招是常驻的,血防各加10%,5%追加1xx的伤害,1xx有人说未几,但有时好运起来连续出就很爽,横竖是半小时buff,放一下无妨~那两招佑护就猛了,打属性怪都靠他~
  
  然后到进攻技,治愈星进攻技未几,但没一招是鸡肋,全都用的上的:
  
  1. 地面之报应(唯一直接发动的魔法,主力技)
  
  2. 断罪一击(唯一近身进攻技,会大幅下降攻速)
  
  3. 雷电(地面之报应的下一段连续技)
  
  4. 天罚(断罪一击的下一段连续技,机率晕人)
  
  5. 闪电(断罪一击的下一段另一招连续技,威力比天罚大,cd比天罚短,但无异常效果)
  
  6. 放电(地面之报应连续技最后一段,威力惊人,但只有20%发动)
  
  除了断罪一击外,全是魔法技能,这也是最大的论点证实治愈星是不该
  
  该拿长杖的!等等装备我会详解~
  
  基本治愈星练级就是先放地面之报应全连续技,等怪走到身外才用断罪系列的,
  
  我刚瞧一篇治愈星心得,说治愈星杀怪效率不敷其他职,那是不一定,
  
  我在深渊练级,跟杀星同时开一只怪他也不一定抢的过我~
  
  然后到牵制技,同样未几,最常用两招:
  
  1. 束缚(让目标不克移动约6秒,10秒cd)
  
  2. 闪光(20级烙印技能,20秒目标盲目,5分钟cd)
  
  瞧到cd时间就知道闪光是很蛮横的!盲了所有物理进攻都miss,只剩魔道、精灵、治愈、护法能打中,但护法也只有地面能中~这两招主要是pk使用,平日打怪无须用到~
  
  最后是净化技,就两招:
  
  1. 净化(解除肉体系异常状态,一按见效)
  
  2. 清明(解除精神系异常状态,一按见效)
  
  就凭这两招,让奶妈只有默默、晕和麻痹有效,其他都无视~通常对魔道/弓星等牵制技特多的职业会常用~
  
  【奶妈之极意第3课-装备】
  
  这是最大争议的一环,欢迎不平人仕提出论点跟我辩论~
  
  治愈星武器肯定是锤+盾,防具肯定是锁链甲系列,饰品优先选的肯定是魔法命中,其次是魔法增幅,魔法致命是没用的!
  
  装备插魔石肯定先选魔法增幅,次选生命、魔法命中!
  
  以上我说的不是选择,而是一个专业的治愈星的装备,没有其他选择~
  
  首先由锤+盾说起,有人说用长杖比锤+盾伤害高,早期练功爽,这基础是误导!我拿14级绿锤和绿杖说:14级绿锤魔法增幅260,绿杖是300,这对啊绿杖比绿锤威力大呀~那你真短视,aion的装备是可以插魔石的,以魔法增幅+14的石来插的话,锤和杖各有2洞:
  
  锤+魔法增幅+14 x2 = 260+14+14 = 288
  
  杖+魔法增幅+14 x2 = 300+14+14 = 328
  
  很正确,杖依然好用~但别忘了杖是双手武,而锤可以拿盾,假如你拿的是绿盾有两洞的话,再多插两个+14石就酿成:锤+魔法增幅+14 x4 = 260+14+14+14+14 = 316
  
  跟杖只差了12,越来越少了...
  
  万一盾是三洞怎么搞?就酿成:
  
  锤+魔法增幅+14 x5 = 260+14+14+14+14+14 = 330
  
  好,这样谁还会说杖好用呢?似乎有题目,杖不克三洞吗?卖然可以!
  
  杖+魔法增幅+14 x3 = 300+14+14+14 = 342
  
  爽了?别傻了,双手武就是有这个题目-只能拿一把!
  
  假如锤和盾都3洞的话就酿成:
  
  锤+魔法增幅+14 x6 = 260+14+14+14+14+14+14 = 344
  
  绿装有三洞实在不太难,并且别了还有盾提供可瞧的防御~
  
  选盾时优先选伤害减免的,例如白是30%,绿是35%,然后才瞧盾牌防御~
  
  可能又有人吵杖有四洞不就好了,四洞的装只有蓝和橙装才有,并且不一定所有蓝的都有4洞,我打到29级才打到过一件蓝的,更别说橙~
  
  到谈盔甲,锁链甲提供强劲的防御让治愈星能够有更强的生存能力,岂论单练、团练或是pk都是锁甲是王道,锁甲亦提供很好的集中加成,让施法不轻易打断,甚至能抗着怪施法!卖然总会有人不平说锁甲魔防低,但实在要魔防无非也是要跟魔道星打罢了,不过除非要搪塞一群魔道,不然何必穿法袍~
  
  另外有人说法袍加很多mp,团练时好用,但我可以好肯定说以下的话:
  
  1. 穿锁甲团练假如5~10分钟内你mp少了一半,是你团队出了题目,想个藉口快退
  
  2. 组穿法袍的奶妈往精英怪区团练肯定灭团,从没有例外
  
  这是经验之谈,信不信随便~
  
  曾经我跟一个团友到精英区等其他团友,我们选了个高台等,瞧到下面一团的奶妈被怪打,一击就往了8成的血,他还把怪拉到我高台下面想我们救,我喊团友别理,结果他死了,他五个队友也相继死往,尸横遍野。
  
  然后我团友用普通频说:"喔~灭了~"~我就回一句:"卖然,那奶妈拿长杖穿法袍,不灭才怪~" 那奶妈听后就回城双活了,我完全感觉到他那种被我说闲话的不忿~
  
  所以我玩的那个服野团找奶妈时都要求是持盾的~
  
  剩下饰品要求主要是要魔法增幅和魔法命中是增强术数威力和弥补奶妈唯一最大缺点---魔法命中低,我增试过打怪连续6次地面之报应打不中而被怪杀了...魔法命中高,连牵制技乐成率也提升,尤其在早期,魔法命中真的是一大题目!所以尽可能先加魔法命中,到差未几每杀3头怪才有一次失误才换魔法增幅,魔法命中够用就好,多了是没意义的,究竟只有击中和miss之分。

19游戏网整理报道

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