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继续讨论三尸术数 平民步队的曙光

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-06-11

  男鬼,由于三尸术数的非凡效果(即可以对对方孕育产生伤害,又可以对己方赐与一定的守卫)、鬼火的强大伤害效果、遗忘对宝宝和仙魔的强大控制效果,而对自己如何选择强法偏向,如何打造装备孕育产生了一时的迷惘。

  又由于三尸伤害装备差别与其他伤害的加效果果(只有增加伤害数值的装备而没有伤害水平的装备)造成主瞧认定上的三尸术数是“低”伤害的。卖然这也是由于它明显可见的强大的拉人效果,导致大多数人的误解,于是在提到男鬼时都市问回血几多,而忽视了三尸也能孕育产生伤害这个事实,希瞧以下的一些浅见能给正在迷惘中的你一些新的选择,也给不玩男鬼的玩家一点提示,有觉得过错的欢迎指正。

  三尸术数的原始回血水平:

  1法回血水平200%,2法回血水平270%,三法回血水平260%,四法回血水平300%,5法回血水平280%。自从术数的基础回血水平修改后以后,回血装备价值大幅度下降。

  三尸术数回血的作用东西顺序:

  由于5法伤害作用5个目标,而5个目标的伤害很可能会不一样,造成回血的几多也不一样。回血顺序是凭据血的几多往返的,即血最少的单位会优先得到最多的回血量(这里的血的几多不是指尽对数目,而是指百分比。)在血一样多的情况下(倒下的也算一样多)只凭据敏的崎岖来的,敏高的优先得到最多的回血量。

  所以在战斗的时候,敏单位千万别由于有男鬼回血,而不往拉血。由于一般情况下,敏单位总是得蒙受更多打击,血量剩余相对会少,这样就会造成三尸脱手后,把回血最多的量给了敏单位(也许就是把回15W的血量给了敏单位,把回3W血的给了血单位),这样就造成了极大的浪费——血少的给撑死,血多的喂不饱。

  三尸术数的伤害:

  三尸术数的伤害包括原始伤害和装备伤害。25000熟练三尸术数4法伤害大概在12500,5法伤害大概在12000左右,凭据品级差别会有相差。武器原始伤害可以到5000零一点,衣服帽子最高在1100左右(我还没见到超出1100的),武器炼化最高1300多(没见过1400+的),项链大概是 600(项链练的少,不太清楚)。

  对没有仙器神兵的号来说,一般只能强一种术数。很多人对鬼的特点不了解:在战斗之前要求鬼上三尸装备,但是战斗打到一半感触不需要回血的时候,就会要求鬼出鬼火——一个上了一套伤害2-4W+三尸伤害装备的鬼,让他秒鬼火(非通常对有鬼火抗性单位和抗鬼火宝宝,连2W血秒上往都很委曲),秒完了还要诉苦这鬼怎么这么垃圾,伤害这么低这让鬼很受伤啊。本人在以前的帮派就是跟卖时的帮主组队的,结果一起组队一个多月,我都解释了很多遍了,还老会让我出鬼火,秒的少了又觉得垃圾不给盘,一吸一秒起不了,还轻易被控制;要求给个盘又觉得伤害没仙多,把盘给仙了(实在对盘上的单位,仙哪有三尸伤害多,更何况卖时没几个上女鬼媚惑的步队)

  三尸术数狂暴的规则:

  三尸术数的原始狂暴水平也是50%,由于多了个狂暴水平,狂暴伤害就是=原始伤害*(0.5+狂暴水平),武器项链的单项狂暴几率和狂暴水平都是 19,也许网易是把狂暴几率和狂暴水平算作同一种属性计算了,我至今还没见过狂暴几率+狂暴水平叠加超出四项出现在同一件装备上的,也没见过狂暴几率或狂暴水平在单件装备上叠加超出2次的。临时就这样算,那么一套狂暴装备(武器+项链)的最高练化就是狂暴几率57+狂暴水平57或者狂暴几率76+水平 38。(个别以为这两种是理想状态下比较雄道的)

  五行对三尸术数伤害的作用:

  可以说,五行系统对三尸术数术数的加乘是最大的!这是由于三尸伤害装备和三尸伤害抗性是区别于以往任何一种伤害术数的体系——强三尸伤害的装备,只有增加伤害的尽对数值,而没有加伤害百分比的,抗三尸装备也只有抗三尸伤害数值而没有抗伤害百分比的,甚至女鬼的盘也只增加抗三尸的伤害数值,而不是加抗三尸伤害比例的。这就造成三尸法的伤害数值基本就稳定了,不算强克的话,那点伤害相对仙法鬼火可以说少的可怜。但是同样的,面对其他高伤害术数,抗三尸瞧起来就没那么须要,事实上也很少人往专门抗三尸(由于单件装备抗三尸的效果并不明显,至少要有两件或两件以上高抗三尸装备穿起来才瞧的到比较明显的效果)

    那么再想进取伤害的话就只有两条路:1、追求狂暴几率+狂暴水平,2、追求高强克和卡的相克。

  想要炼出单件装备三项高数值的狂暴+水平叠加的装备太难了,在高狂暴几率+水平基础上再高强克就更难了那么,追求在高伤害武器和项链上练出高强克(或者极品的再带点狂暴几率),在抗性够的基础上在衣服帽子鞋子上练高强克成为了相对简单的选择。

  三尸术数被很多人卖做清粹的帮助类的拉血技能来用,实在三尸术数完全可以卖作伤害术数的奇兵来用:一套强伤害7200的装备+术数原始伤害,总伤害就是 2W左右了,假如全套单克100,伤害就是4W了,再变完克卡,伤害就是恐怖的5.6W。假如是相对极品的炼化,双克70+(这实在也不是太难——武器项链各50衣服帽子各20就做的到,难的是恰好自己需要的克,并且需要凑一套),那么就是对两种属性伤害3.4W,这还不算卡片的相克。更何况,有这样强大的三尸鬼以后,能解放出好几个带分光天魔的战术宝宝来,可以连续的放战术技能!(卖然你得带低级的天魔分光,横竖你25W血宝宝用25W血换7W以上法能让对方哑火,花费20W血换6W法也能让对方哑火,为何不带个低级的增加宝宝的存活率呢)

  再举个简单的例子:假如装备是强伤害7200+双克金水70+(主要针对变冰块蝴蝶卡的,和大多数普通宝宝),自己变抗混无头鬼卡(70土30木)那么对水属性伤害就是2W*(1+0.7)*(1+0.4*0.7)=4.35W,对金属性伤害就是2W*(1+0.7)* (1-0.4*0.3)=2.99W。这伤害敏单位还基本抗不起来!——这就是三尸术数相对仙法鬼火的最大上风。假如再带点狂暴,伤害就更高:狂暴了对水伤害就是5.7W,对金伤害就是3.9W。够恐怖吧

  我们再瞧下用上面的装备和变身卡,有鬼盘了是什么效果。鬼盘是抗伤害7000左右,这样盘上了对水的伤害就是2.8W,对金的伤害是1.95W;狂暴以后的对水的伤害是4.1W,对金的伤害是2.84W。有盘没盘,比起女魔盘对仙法的效果来差远了吧,呵呵。

  追求三尸术数的极限伤害,那必将是以后PK中男鬼的趋势——哪怕你是双强遗忘和三尸的。

  以后谎话伤害类角色的走向,也必将是追求在适卖抗性基础上的极限伤害。

  最后再来晒下自己目前步队的搭配(都是平民队拉,瞧了别笑话):

  主盘女魔、主吸女魔、主忘男鬼、主三尸男鬼、主毒女人

  这样的步队在西或皇宫都是很轻易被人压着打的。我们组队的目的就是打帮战和水陆大会,由于帮战和水陆大会都不克确定敌手(水陆大会最后一轮是确定的),对方就不可能针对我们放弃混或放弃抗仙法,也不可能转变主力宝宝,更不可能针对性变动步队组成,这样就给了我们发挥的舞台。

  第一回合主盘魔盘,能双吸的三抗人法遗忘中高敏女魔吸(主要是克制对方战术宝宝),忘鬼忘(防拉),三尸鬼伤害输出,女人毒。还能带个高敏冰块专门换根骨敏人的法或加了法的美女的血,女人带其中低敏血宝宝专门换其他单位的法,一回合后,假如给顺利脱手了,对方又没回血鬼或者回血鬼给闪忘了,那么对方的敏单位基本就倒下了,非通常超敏的,假如没有低敏人(宝宝是很难指瞧的)拉的话很可能就是躺着过了。

  这样的步队就是第一回合对敏人物恰好加了100点气,这点是最欠好的:第二回合对方不是太高级的筋骨就能套,也许改成中高敏三尸鬼+中敏毒女人+低敏忘鬼可能会好点吧。

  这里不带仙,是由于我们没有主冰人,所以仙秒了,往往秒到4个以上高敏单位,而高敏宝宝一般都是抗仙法的,上了盘后伤害效果很不睬想。

  也不带男人,是由于我们的控制并不是想彻底控制某单位,只是防备对方拉人——卖然能忘失术数是最好的,混的控制面太窄了,没有遗忘的效果好。

  带两魔是由于三尸和毒对上血单位太委曲了务须要有足够的抽,才华保存伤害,也能一直对对方人保存压力——不拉就不克包管有法脱手拉

  但是,我们的伤害可以说都是很难抗起来的,这就最大限度的杜尽了做“送气工”这个角色的可能。。

  可以说,我们队就是一种鬼出来后新型的强攻队,不讲原理的强攻队。只有对方有男鬼,又有遗忘很难控制的单位一直给男鬼回药的情况下,我们才会喊一个魔往套了男鬼,然后继续输出。

  这样的步队,即使平民队,只要人和宝宝的搭配好,大众配合好点,也能把很多RMB队在帮战的时候打回家。即使不克打回家,也能牵制好久。

  呵呵,广大的平民步队,是不是眼前一亮呢!

19游戏网整理报道

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