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例数2008维护对服战的影响

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-06-10

      经历了2008年的服战,细阅了2008年维护中对服战的相关更新,体会了又一年作为)愚弄。由于该三刀致死的还是三刀致死,只不过一刀从2000血变成2500血而已,只不过被杀的从6000血变成7500血而已。
    但我们是快乐的,我们被愚弄是心甘情愿的,这就是游戏的魅力。


     一、任务

    点评:无穷SM和刷帮派任务还没接到门派的人的福音。究竟刷个5000点门贡还是轻易的
  


    2、2008年9月23日定期维护公告:5、,无魂都是实用而有效的
   

    4、2008年12月16日定期维护公告:9、增加地府门派“九幽”效果的上限限制:第一次恢复气血最高不超过(技能等级*4.5)

    点评 :720的回血量也不错的啦
    

     二、门派技能的变化

    1、2008年2月5日定期维护公告:4、 修正化生寺技能“一苇渡江”的使用效果:战斗中临时进步自己或队友的灵敏=技能等级/3;2月19日全服推出

    点评:160/3=53的增加灵敏也是个不少的速度,在服战中封系的抢第一速和DT、STL的先发制人都非常实用。唯一的缺陷就是不追求速度的门派的血敏宠速度可要调整到自己人的速度+100以上,否则加上HS的进步灵敏技能,再考虑乱敏影响,会让人措手不及的。

     2、2008年5月27日定期维护公告:11、门派技能调整:
     (1)调整大唐官府门派法术“杀气诀”的法术效果,答应对自己使用;
     (2)进步化生寺门派法术“金刚护法”、“韦陀护法”增加的临时状态值;
     (3)调整魔王寨门派法术“牛劲”效果为增加法术伤害;
     (4)调整盘丝洞门派技能:原回属在“天外魔音”技能下的“魔音摄魂”移至“催情大法”技能下;
     (5)在地府门派技能“六道循环”下增加新法术“魂飞魄散”:使用后有一定几率驱散目标因门派法术获得的所有良性状态(变身除外)。使用等级:50;消耗MP:40。

     点评:改了和不改没什么区别,也很难测试,GM说增加就增加吧,心理安慰下也不错的


     三、召唤兽套装装备的推出
 
      2008年3月18日定期维护公告:2、召唤兽套装设置在部分服务器进行测试,3月25日全服推出

    点评:BB变强大了,没高神的加个高神、没死亡的加个死亡、没感知的加个感知,真是不错。 可惜吸附石吸的成功率也实在太低了点
  
  
   
     四、子女新技能的推出
  
      2008年4月1日定期维护公告:7、玩家子女新技能在部分服务器进行测试

    点评:除了DF孩子幽明鬼眼是亮点外其他都如同鸡肋,感觉DF孩子配合STL还真是不错
   
   
   
     五、变身卡调整
  
       2008年7月29日定期维护公告:4、变身卡调整在全部服务器进行测试

    点评:法防卡削弱了法系,相对来说也就加强了攻击系。同时也增加了辅助系。瓶子卡的改变,从实际效果来说,可以说对现如今的整体服战队伍的平衡没有太大的影响。但WY此次对瓶子卡的修改的终极收益对象仍然是物理系,服战中战术配合和打法将更加丰富、瞧赏性将更强,“一刀定乾坤”的境况也一定会随着服战的深进而出现。

     六、武神坛赛制调整
  
       2008年8月5日定期维护公告:9、武神坛选拔赛赛制调整,在部分服务器测试,9月2日全服推出

    点评:对有多支服战队伍的服务器来说,这个设置真还不错,既加强了选拔的公正性、客瞧性,也可以增加了服战队伍之间的切磋和磨合 


     七、坐骑的推出
  
      2008年9月23日定期维护公告:3、资料片“坐骑天下”在部分服务器测试,10月7日全服放出

     点评:坐骑的参与服战始于30联,瞧了30联服战职员的属性图,你会赞叹属性的进步,伤害的更加BT,灵力的越发高灵 
   

     八、临时符的推出和战神储备箱格子的增加
      
      1、2008年11月11日定期维护公告:3、武神坛设置调整:
(1)战神储备箱初始空间调整为50格,玩家可以通过建设任务获得更多的储备箱空间(上限100);
(2)武神坛服务器擂台旁新增武神坛服务使者,提供装备修理服务,修理必定成功;
(3)比赛周星期六22:30后,未进进决赛服务器玩家可在武神坛服务使者处免费领取变身卡,以便在擂台上以武会友,与其他服务器玩家竞技切磋;
(4)武神坛决赛阶段比赛的胜败判定规则调整;
   2、2008年11月11日定期维护公告:4、临时符设置在部分服务器测试2周。本届武神坛将不能使用新临时符。


    点评:服战队伍组合可更多样性,真正发挥了7个服战职员的真正组合和能力搭配 ,战术上也更暴力了

     九、门派法术调整
      1、2008年7月15日定期维护公告:6、调整方寸山门派法术“兵解符”消耗:由“消耗气血上限90%”改为“消耗当前气血的90%”;

    点评:气血上限改为当前气血,这变化也太大了点吧 


     2、2008年11月25日定期维护公告:6、门派法术调整在部分服务器进行测试;
     (1)调整魔王寨法术“飞沙走石”与天宫法术“雷霆万钧”为必中法术,不受天宫门派特色、幸运技能、高级幸运技能以及蛇蟠阵影响;
     (2)地府法术“魂飞魄散”命中率大幅提升,同时增加其可驱散因召唤兽技能而获得的良性状态的功效,作用人数最多增至2人;
     (3)调整天宫法术“雷霆万钧”设置,伤害效果受法术攻击修炼与法术防御修炼影响
     3、2008年12月30日定期维护公告:、门派法术设置调整,在部分服务器进行测试(游戏内技能说明将在全服放出时一并更改):
     大唐官府:
     (1) 法术“横扫千军”使用后临时降低属性公式调整:由固定20%调整为20%-(技能等级/10)%;
     (2) 飞升法术“破釜沉船”使用条件调整:由“当前气血<30%气血上限才可使用”调整为“当前气血<50%气血上限即可使用”。
     女儿村:
    (1) 技能“沉鱼落雁”效果增加:每提升2级将使战斗中暗器对每个目标造成的伤害增加1点;
    (2) 暗器作用人数达到5人后不再降低伤害;
    (3) 如操纵时点选的暗器目标死亡,将随机在对方队伍中寻找1个目标进行攻击;
    (4) 盘丝洞门派怪物将不再完全躲避暗器伤害,调整为承受所造成伤害的30%。
    五庄瞧:
    法术“烟雨剑法”使用限制调整:由“当前气血>气血上限75%才可使用”调整为“当前气血>气血上限60%才可使用”。
    普陀山:
    (1) 五行法术针对NPC的伤害公式调整,不再受目标速度属性影响,不受修炼影响,伤害=技能等级×4+100;
    (2) 普陀山门派连环击等法术驱动的物理攻击方式进行打击的题目。
    普陀山:
         新增法术莲华妙法,在灵性技能下。作用拟为清除己方队员身上的普渡众生效果,同时将该效果剩余回合可增加确当前气血与气血上限结算进行回复,无需判定是否为施法者自己施放的普渡众生。使用等级60,魔法消耗30。不受法术修炼效果影响。结算回合数只计算技能等级影响,不受诸如、高级用等其他效果影响。
    狮驼岭:
       飞升法术天魔解体效果拟调整为使用后防御降低70%,其防御值的10%转化为临时伤害,持续效果6回合,死亡后该状态消失。
    盘丝洞:
       魔音摄魂法术效果拟答应与所有封系法术效果叠加,封印效果与魔音摄魂状态并存的情况下目标受到的所有治疗效果降低60%。
    阴曹地府:
新增法术锢魂术,在幽冥术技能下。作用拟为一定几率使目标获得锢魂状态,状态效果为4个回合内假如死亡无法被任何方式复活。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响。使用等级100,魔法消耗50点。
         特技玉清决使用消耗调整,拟由现在的135点愤怒值消耗下调为125点愤怒值。

   点评:DT变强了,HS和PT加血量进步了,DF的小死亡都是此次调整的亮点。期待着DF在服战的优异表现,期待着DF指哪DT点杀哪的血腥场面,也期待PS禁疗和DF死亡配合DT点杀的尽妙组合 。

19游戏网整理报道

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