我玩了几天()(()新手卡,()专区) 了,本来没什么资格来评论这个游戏的,不过玩的网游不少,时间也不算短了,我想还是有点说服力的吧!
首先()(()新手卡,()专区) 这个游戏还行,对时下市场行情来说,走的是先让人玩游戏,再卖游戏道具的路子!
在这里就不讨论运营商的收获了
我就游戏的感受发表几点感想吧!
游戏里的小助手不错,不过还有不足,就是物品的拾取,分类还是不细,游戏里有种符文的东西,就是可以给装备加成属性的,掉的真不少,可是不能重叠,这个东西和材料又被弄成同类的,要是拿了材料,就不得不拿这个东西,一会包就满了,带的药少点,能拿的东西是不少,可是没多久,就没药了,那就的回程,有时好点的东西,就不知不觉的没拿到,让人不得不呆瞧着,假如类似的,还不能很好的解决,那么只会让人疲惫,时间长了,就会厌恶,()(()新手卡,()专区) 的吸引力也就少了,还有就是技能的题目,技能的开释,小助手是按照冷却时间来用的,群技能是按照怪的多少放的,那么那些效果技能的持续时间更本就没用了,而且还费药水,我希奇,难道没人想到吗?这样就显得包更小,药水的叠加数目太少,这样的话100都不为过,其他材料的叠加数目,我以为还是高点的好,500或者1000都不为过,除非运营商想再弄个道具扩大仓库和背包的容量,钱也就来了,玩家的利益和运营商的利益可是矛盾的哦!
今天更新后,官方弄了个修复油,瞧字面的意思是假如最小耐久度,到了一定数值,就使用,可是各个装备的损坏又不一样,有快,有慢,非凡是披风,特轻易坏,要是这样使用的话,就是浪费,而且我还发现一点,人工做的装备普遍轻易坏,耐久等级要低的多,要是这样的话,那么玩家自己做装备,这一系统,就是门面了,好瞧不好用!
还有就是游戏里的银锭来源小,又少,就只有任务,让人不得不在线做任务,几小时做下来,也么多少,随着游戏里的东西,出的越来越多,银锭的量,就显得少了,就这点来说,我以为()(()新手卡,()专区) ,做的就比较好,弄了个金币交易市场,我以为,这方法很好,具体的我就不想多说了,假如有爱好的话,那就往转下,要是游戏制作的职员,都是经验丰富的话,这点早该想到的!!!流通才是硬道理
就先说这么多吧,说多了,也不见得有用!!!
19游戏网整理报道
上一篇:请开发小组能重视的建议
下一篇:(新手必读)诸侯攻略之战士PK篇