魔道-偷袭的王者,不似贼胜似贼!想必玩WOW的都知道,盗贼是偷袭的王者,众多的控制技能能把你控制到死,当然遇到技术好的也未必没一点反抗,偷袭不成逃跑不成为题.
AION的魔道为什么可以和WOW的贼相提并论?偷袭的目的肯定是要杀人,但是怎么个死法我们不去追究,只看结果!
本篇只针对深渊偷袭。什么才算是偷袭?就是趁人不备的时候最大的输出伤害,你要还没打就被人发现那就不叫偷袭,那叫笨^_^
深渊是可以飞行的,聪明的玩家我想在深渊都是开的全体频道,因为这样你可以看到敌对玩家的信息,附近有敌对玩家活动你都可以在全体里面看到,当你在高空飞行的时候就注意着频道里面的信息,只要发现红色的信息,恭喜你,你有偷袭的目标了,开始小范围搜索,当搜索到目标后不要急,要看清下面的形式,只要不超过3个人你都可以确定偷袭,这个根绝自己的操作技术。现在我只讲1V1时候的打法!
起手技能永远是伤害输出,因为我们是在偷袭,魔道VS魔道,弓星,精灵的时候一个延时爆炸,在来一个地域或者空中束缚基本就搞定,但是你现在不能被胜利冲昏头脑,技能在施展的时候就应开始按下个技能火焰叉,因为火焰叉输出高,释放快,期间给对方反映的时间只有1秒多而已,就是这一秒的时间胜利的天枰已经向你倾斜,即使他不死,我们还有后续技能等着他,但是这时候要防止敌人逃跑了,束缚或者冰冻锁链,火笼根据具体情况用,出现意外就及时的控制住,然后迅速的输出伤害,杀死敌人是保护自己的最好方法。
魔道V2 剑星,守护,杀星起手招式一样,延时爆炸+地域/空中束缚,但是地域和空中束缚完后要换招式了,因为现在敌人还有半血或者更多血,你就要和他们磨了,来一个冰冻锁链,让敌人靠近我们的脚步慢下来吧,和剑星和守护打的理念就是:距离=生命,火笼、侵蚀和别的输出技能穿插着放出去吧,别忘了我们还有束缚、冬季的束缚和时空扭曲没用呢^_^等敌人冲到我们面前的时候你可以选择2个打法,第1种继续拉开距离,放风筝;第2钟火笼/侵蚀和近战技能配合着打,魔道近战技能并不比剑星和杀星逊色!建议使用第2中方法,因为我们还有钢铁护膜,算好时间的话可以使用2次
魔道VS治愈和护法,起手招式一样,延时爆炸+地域/空中束缚,运气好直接OVER,运气不好就要控制他加血,睡了敌人然后输出伤害或者火笼/侵蚀和近战技能配合着打,和他们打就不需要保持距离了,伤害基本可以忽略不计。
不管你装备如何的NB,反映如何的迅速,操作如何的熟练,你要记着你是人,不是G!遇到G聪明点打,打不了就走。顺便在BS下G G=SD!
19游戏网整理报道
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