闲的无聊,从军团仓库拿了个守护之墙烙印装上看了下,文字表述效果如下:
命令:守护之墙 I 命令精灵使用自身所具有的强化魔法。精灵给15m范围内的同伴施加各自不同的效果。
水之精灵 : 提高魔法命中、魔法抵抗
风之精灵:提高命中率、回避率
地之精灵 : 生命力恢复、肉体系和精神系状态异常恢复
火之精灵 : 提高物理防御力、伤害反弹
精灵星
等级:34
种族:全部
技能类型:主动
施法时间:0.8s 冷却时间:2分钟
消耗精神力220
具体测试了下:
当召唤为水精灵时:在30s时间内,以精灵为中心的15m范围内的队员魔法命中提高100,魔法抵抗提高240;
当召唤为风精灵时:在30s时间内,以精灵为中心的15m范围内的队员命中提高100,回避提高240;
当召唤为土精灵时:在30s时间内,以精灵为中心的15m范围内的队员生命力恢复485,消除1个异常状态效果;
当召唤为火精灵时:在1分钟时间内,以精灵为中心的15m范围内的队员向攻击自己的敌人反弹40伤害,并使物理攻击提高14;
其他的还ok,就是召唤火之精灵时,并不是提高物理防御,而是增加攻击力,找了 几个人测试下,反弹伤害是稳定在40不变,提高攻击则是下面的数据(前面是初始,后面是加buff后):560 601 ; 518556;285 315;187 205; 250 270,283312;281312,318339一共找了这几组.从上面可以看出,物理攻击不是提高14,也不是14%,具体是多少,没法判断,反正攻击越高加的越多.
总的来说这个技能还是很棒的,范围加这么多状态,即使不组队也能加.火的和风的.对物理职业很不错,水的对魔法职业很不错.唯一的缺点就是cd时间有点长,2分钟,而且烙印的格子实在是太少了.现在把精灵吸收2暂时换了,先玩着.很难取舍啊.肉体束缚我还留着呢.格子太少了.郁闷.
19游戏网整理报道
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