这里要盘点的是玩家最反感网络游戏运营商的十项行径。这其中有的是玩家和运营商之间不可调和的矛盾;有的是由于游戏运营商的急功近利;有的是因为游戏本质的问题……总之,“有则改之,无则加勉”是借此文送给所有网络游戏运营商的话。
十、游戏广告的过分露骨宣传
作为网络游戏运营商,它的本质还是一个企业,要宣传自己的商品固然无可厚非,打广告是应该的。可是要怎么打就非常值得商榷了。一个优秀的广告并不是一些暧昧,露骨的语言和宣传口号就可以拼凑起来的,虽然这样你可能很吸引眼球,可能确实会拉到一部分玩家,但更多的,是被玩家们所厌恶。
代表例子:久游网《猎人MM》。
评语:这个宣传口号大家应该都见过,已经是非常深入人心了,久游网也因此开始走上了无耻的宣传道路。不是说一个广告让人记住就是好的,有时候让人记住的,是它的恶心。
九、广告做的轰轰烈烈,却一直不让你玩
预热当然是必要的,广告打得轰轰烈烈证明了游戏运营商有钱,难道这也不对吗?
封测,内测,二测……无数次的有条件测试,删档,继续测……这么多测试也就罢了,每次测试要弄一个测试号麻烦的还和过五关,斩六将一样。
拜托,我们是来玩游戏的,不是来学关云长送嫂子回家的!
这么搞唯一能得到便宜的就是那些有办法弄到批量号上TAOBAO卖的黑心商人们。
代表例子:网龙《开心OL》。
评语:2007年2月8号第一次封测,其中又经历了二测,三测……五六七八测……一直测到2009年3月7日才正式公测。这中间的时间跨度恐怕没几个网络游戏能与之有一拼了。
八 游戏运营商的不作为
广告做多了做滥了或许会让玩家们讨厌,但是不做广告不宣传更让玩家心烦。
一个游戏没有了宣传,就不会有太多新鲜血液,走的人比留的人多,造成更多的玩家离开……这样的恶性循环之下,作为一个喜欢该款网络游戏的玩家,你会感到难过吗?
有的时候是游戏公司觉得这游戏不行了,没什么盈利点,不如把钱投到其他游戏上挣更多的钱;
有的时候是游戏过时了,没必要做宣传了,玩家们也知道,但心里就是难受。
有的时候确实是游戏运营商的无能为力,没钱打广告了。
…………
作为玩家,唯有一声叹息。
代表例子:奇域《什么什么大冒险》
评语:小公司只能是小公司,游戏质量虽然不错,但自己做不起来。不断的变换代理之下,钱没挣到多少,游戏却已经度过了黄金寿命,脱离了当今网络游戏市场的主流了……
七 宣传和实际游戏差距太大
什么独创XX系统网游;什么画面精美胜过XXXX;什么游戏平衡不逊色于XXXX;什么国产大作抗衡XXXX……
这些宣传很拉风,也很让玩家期待。
结果真玩起来一看,我靠,就是一个当年的《血狮》和《最初》。
我说您有钱能少打点广告而把它投入在游戏的研发上吗?毕竟游戏本质才是其能生存发展的基础啊。
代表例子:东方互通《A3》。
评语:众人皆知,无需解释。
六 游戏服务器频繁卡,掉线,回档
好不容易兴致勃勃的组到了个队,准备长期练级,一分钟后,掉线;
死活爬上来,又盯上了个MM,正聊得火热准备要QQ号呢,又掉线;
怒了,我再登!说不定MM也怀念我马上登上来呢?……我靠!登不上去了!……
过了一小时,好不容易可以再次登陆游戏了,可是不小心一看,回档到昨天了……
回档也就算了,我的游戏人物现在怎么还走不动呢?点了三分钟,终于发现游戏人物向前挪了一步……
对于这样的网络游戏,你叫玩家怎么能有信心长期支持你呢?
代表例子:冰封网络《钢甲洪流》。
评语:得飘得飘得意的飘……这不是周董的《飘移》,这是《钢甲洪流》里放眼望去都在“飘”的坦克们。
五 版本更新后平衡打破
潜心研究了几天资料,公测开始拼死拼活练了一个职业,等级高了,打起怪来轻松了,PK起来容易了,正高兴呢,突然版本一更新,所有职业技能都改变了,从成天欺负人变成了整天被人骑;
2个人轮流24小时刷怪练级,终于与其他玩家拉开等级差距了,你们心里正美呢,突然版本一更新,出现新地图,其他玩家本来半个月才能追上的等级差距变成半天就能赶上,你们想死的心都有了吧?
哇!大BOSS掉的极品史诗装备啊!哇!闪着好绚丽的光芒啊!5000块?不卖!我自己留着拉风!突然版本一更新,许多小怪都掉这个了,你会用头撞墙吗?
…………
在我们玩过的各个网络游戏中,经常有类似的镜头上演。
要不怎么说,玩家永远是被游戏公司玩的呢?
代表例子:盛大《天堂2》
评语:我变,我变,我变变变……谁厉害就削弱谁,这就是《天堂2》的游戏“平衡”标准。
四 官方打击**不利,甚至自己卖**。
**不说是毁灭网络游戏的直接杀手,起码也是缩短了网络游戏生命的主要矛盾之一。因为**,我们没有了交流;因为**,我们毁坏了公平;因为**,我们不得不离开游戏。
网络游戏玩家虽然99%都用过**,但是除了特定的打钱工作室之流,玩家对于**的态度基本都是深恶痛决的。可是因为人的天生自私心理,在有了**的时候大部分人还是会忍不住去用它。这就要求网络游戏运营商从根上毁灭**滋生的土壤了。
但部分网络运营商因为技术力量不够,或者干脆是为了节约成本,对于**视而不见,只是口头上说打打打,根本没有实质上的动作。甚至有个别网络运营商自己开发做**,卖游戏点卡同时还挣**的钱。
代表例子:悠游《黄易群侠传》。
评语:某玩家云,你见过代理商卖自己的客服端的吗?导致出现脱机**,**玩家比手动玩家还多好几倍的游戏吗?没见过的话就来玩《黄易群侠传》吧。
三 游戏BUG不断,游戏运营商态度敷衍
一般在网络游戏内测或者公测的时候,有BUG是很正常的,玩家们也能以理解的心态来对待。
关键是看游戏运营商对待BUG的态度,是得过且过,还是痛定思痛?是敷衍了事,还是挥泪斩马谡?
我们玩网络游戏,更多的时候是追求一个“公平”。但游戏运营商观念却经常和玩家相反,只追求一个“稳定”。
拜托,人家利用BUG刷了那么多好东西,经验,钱出来,你还“稳定”个P啊?
不是说你敷衍了事,把责任都推给韩国美国日本南非马里梵帝冈等游戏制作公司游戏就能“稳定”下来的。
不是说你封了BUG就可以一切无事的。
你不愿大规模的动刀惩罚那些利用BUG的人,那么失去的会是更多的玩家。
其实只要你能公平公正公开的对待BUG,玩家个人有一点损失是根本不会在乎的。
难道就是因为利用那些BUG的人是大RMB玩家么?笑……
代表例子:久游《仙剑OL》。
评语:这游戏本来就是半成品,更被久游代理到在“3·15网站”上出现投诉专题,这也算是中国游戏历史上的一个里程碑了。
二 一个肮脏的游戏环境
“XXXX工作室卖金,10RMB买1万游戏币啦……”成天游戏新手村和主城中间都是这样的话语在刷屏;
“《我号第三次被盗了》!”“《有网站假冒官方活动骗了我的钱!》”……论坛随处是这样的贴子;
“我X你老MU!”“我干你大爷!”“我XX你全家……”频道里总是这样的话在刷屏;
“哥哥,要不要嘛,很便宜的……”“妹妹,多少钱一次?”……游戏私聊中满是这样的话语;
…………
没有一个好的游戏环境,你在游戏过程中怎么会有一个好的心态?玩游戏本来就是为了打发时间,图一个快乐,并设法获取一定的满足感和成就感。可当你玩游戏时候注意到的不再是游戏内容的时候,那么这个游戏恐怕也没什么值得你留恋的地方了。
代表例子:久游《劲舞团》
评语:集肮脏之大成的网络游戏。所有网络游戏中环境里阴暗一面都在这款游戏中被发挥到了宗师级水准。
一 游戏运营商贪得无厌
作为商家你挣钱是应该的,但没必要那么狠吧?
你说是免费游戏,结果游戏里什么都要商城道具……不管我加血复活练级回城……甚至聊个天都要钱,你还让不让人活了?
这些要钱也就算了,可是诸如开包裹,开人物这样基础游戏系统都要钱?这些要钱也就罢了,你还卖的那么贵?你卖的贵我也忍了,TMD还是限时的???!!!
“万税万税万万税”这句口号并不只是现实中有的,网络游戏里有时候甚至被演变的更为过分。
代表例子:久游《魔力2》
评语:回头看一下此盘点名单中所举例出现的游戏公司,你就大概会明白为什么久游是口碑最烂的游戏运营商了吧?没有之一。
总结:
《资本论》里有这样一句话:“如果有100%的利润,资本家们会挺而走险;如果有200%的利润,资本家们会藐视法律;如果有300%的利润,那么资本家们便会践踏世间的一切!”
就目前我国网络游戏业的情况来看,这些社会主义下的游戏运营商们大多都已经完成了向资本家的过度阶段了……
19游戏网整理报道
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