当一个游戏中的装备材料市场逐渐走向成熟,材料价格开始稳定,制作竞争激烈,压价成风,达人任务谣不可及,投机倒把的利润越来越少,人比怪多,敌对阵营老是屠杀落单的为了欧比斯装备的你,是否还有方法来帮助你赚到钱,获取装备?不敢妄说赐教,只希望对刚刚开始挤身商场的新人们有些帮助,欢迎找我交流,华南英仙魔族,耀星之炎。
关键词:制作热,达人的出现,制作的技巧与**,拍卖的技巧,材料采集的选择,囤积
一,制作热的产生
公测的时候几乎没有人碰的生活技能,现在逐渐成了人人必会了,有了闲钱,总要找点地方投资,为后期的游戏生活打下良好的经济基础。再者,等级的提升速度开始变慢,枯燥的刷怪赚钱过程开始被人所厌恶,而在制作中闪光的一刹那又是那么的让人兴奋,我几乎找不到一个30级后还不去练生活技能的理由。是的,理由就是,远远不止你一个人这么想,当所有人都来练生活技能的时候,拥挤程度就好比公测时期姆姆种植地一样,只见人头不见怪,练级效率可见一斑。而放在生活技能里,恐怕轻则忍痛割肉,重则倾家荡产了,笔者在游戏里也割过好几次肉,幸好前期积累的深厚,并没有伤筋动骨。所以,再此奉劝盲目玩生活技能的人一句老话——市场有风险,投资需谨慎。
制作热导致的直接后果大概就是材料价钱狂涨,而成品价钱一路压低,因为制作依赖市场,市场又在不停变化,资金周转不良所错失的商机,损失的远不止你丢掉的材料成本,与其在一个挤满人的地方刷怪,倒不如另辟奚径,把损失的赚回来,但是很多人却始终走不出这个怪圈,本来以为不做25级的东西,做30级的就会赚钱,谁知道好不容易闪光了一批30级的货,第二天又看见一批比自己便宜的出现在拍卖行,这种滋味,恐怕要亲身体验过的人才能了解了。这一点,我们后面再说。
二,达人的出现
相信这一点不需要我过多说明,大家都应该有自己的实际经历了,材料的价钱和装备的价钱被重新划分,本来大家都差不多,比的只是运气,运气好的当然赚钱了,点背的就只好在匠人区墙角划圈圈了。而这时,制作达人产生了,而达人的制作品有自己一套独立的材料和图样系统,根本不需要与众多的制作者们进行材料和成品价格上的肉搏战,他们的优势就是装备的品质和成本,当达人装备开始慢慢摆上拍卖行的时候,以前依赖刷BOSS掉装备,和做蓝色装备赚钱的人们开始恐慌了,因为他们知道,达人装备的材料已经积攒了太久太久无人问津,而品质高出匠人之闪光的装备又不止一个档次。恐慌又是会蔓延的,尽管只有一头猪有猪流感,但是相信全还敢吃猪肉的人不会有几个了,既然达人装备比匠人装备,哪怕贵一点也是值得的,匠人之闪光装备在量产的达人装备面前真正的变成了一件3洞绿装,而后期又会陆续出现龙语装备,其材料的性价比又给了匠人们狠狠的一刀——用来练技能的厚实,牢固的龙族XX,是最主要的制作材料。当然,目前来说,武器达人的成本过高,会的人少,裁缝达人只需要一段冲就能出任务要的50级装备,所以目前最多的,也是最有威胁应该是裁缝达人,而他们的直接受益者是布衣和皮甲职业,而这类职业刷怪快,掉落的制作石头对于目前还在少数的达人来说,是绝对充足的,达人做装备,刷怪机器们买,然后卖材料给达人,装备市场逐渐饱和,达人开始降价,匠人之闪光的生存空间越来越狭窄,如此循环,匠人们是不是也该想想清仓练级改行采材料了,除了少数还有本钱收下石头加入达人的匠人们。制作热在这一盆冷水下将开始恢复正常。
三,制作的技巧和**
1,成本的计算
今天看到一个帖子说到制作的成本,很奇怪一件蓝装卖几百万,一件绿装十几万,并气急败坏的说卖百万蓝装的都是疯子,我不由一乐,果然是隔行如隔山啊,在制作中早就不是秘密的事情,有让人如此费解的理由么?在此,我说明一下。
对于资本足够大充足的制作者来说,绿色闪光的东西几乎没有利润了,因为大家都在做,野怪也掉属性差不多的,而真实的制作利润其实是蓝装,这就是加法,假如10件装备每件成本1万,也就是10万(卖店价格暂时忽略,因为与熔炼,加工费用几乎可以抵消,NPC自己卖了又自己买,我们只看怪物掉落的和采集的材料价钱),假如闪光3件,而在2段冲中,又出了一个蓝色的匠人闪光。他们的市场价钱分别为绿色3万,蓝色9万,绿色按照概率价钱是蓝色的1/3。3+3+9-10=5,小学的东西了。这批货我赚5万。但是实际销售中,蓝色装备较为稀有,所以深受买家喜欢,没有人喜欢烂大街的货,哪怕多花点钱。所以蓝色装备十分好卖,价格受市场需求影响上升,刚才的蓝色装备能卖到12万,假如我的收益不变而又提高资金的流动性,那么绿色装备该卖多少呢?这就是十几万的绿装和百万蓝装的关系了。
2,闪光率的分析
这是让人又爱又恨的东西,他能让你平步青云,家财万贯,也能让你一贫如洗,沦为乞丐。到底真实的闪光率是多少,如何才能保证稳定的闪光率呢?笔者介绍一下自己经验,信也好,不信拉倒。
我们做个假设,假如同样技能等级,同样网速,同样的时间地点,同样的炉子,做同一种东西,闪光是绿都是30%,那么100个人每人做10件装备就是300件绿装,2段冲冲后就是100件蓝装。大家认为可能么?假如这个假设存在,那么刷怪掉装备根本就没有存在的必要了。所以说,闪光率30%不代表你做9件就出3件。既然设计者不想让大家都那么快一身蓝装,因为太容易让玩家满足会更快的失去玩家,做装备和打怪掉装备之间或者说,制作和制作之间就该有一种平衡,你听过同一个地图一晚上出了同样的10件蓝装的事么?大家都做这种装备,闪光率一定低!!!而这一点,你只要观察一下拍卖行然后咨询一下就可以了解了,笔者长时间观察拍卖行,不管绿装挂上去多少,各种蓝装的产量都是有限的,甚至可以说是固定的,所以蓝装保值,也更容易被玩家买走。那么,身为一个想出蓝装赚钱的人,该如何取舍呢?
3,制作的**
要说最好卖的职业装备,就是杀星和剑星的武器,人口多,需求量大,但是现在说自己做这两职业装备赚钱的人恐怕很少了,上面说过,大家都做这种装备,大家都想快速回拢资金,而市场的消化能力又是有限的,怎么办,降价,甚至不惜亏本,长时间纠缠在同样职业 ,同样等级的装备制作圈子里,最后活下来的人是很少的,除非有强大的后援。笔者服务器里40级绿色短刀,长剑,枪的价钱在60万到70万,蓝色的也不过500万,按照成本来计算,无论如何都是亏的,因为武器石需要等级相当高的怪物才掉,比如25级的武器石,要28级的怪才稳定掉落,50级的需要48级才有稳定掉落。按理来说,不可能提前收集到这么大量的便宜石头的人,那么结论就是恶性降价竞争了。为什么不尝试一下继续回去做低级武器呢?在25级到30级的武器里,25级的蓝色武器竟然能以80万左右的价钱成交,绿色的18万到25万间浮动,而粗略的计算一下成本,竟然有2倍的利润可以赚!一个亏本,一个高回报,为什么没人关心低级武器呢。理由其实很简单,因为大家都是跟着主流走,大家的等级都是越来越高,需要的武器等级自然也越来越高,却不想等级高的人眼光也高,而那些20级左右的人之前哪里有机会接触到蓝装,再者,用同样的时间熔矿,走低级武器的路线虽然利润小,不如高级武器那样一闪蓝的就是一本万利,大部分人都有赌徒的心理,而不愿走老实稳定的赚钱路线,这就造成了上述的制作怪圈和压价风潮,只要不改变这种心理,哪怕做更高级的装备也无法赚到钱。而且,按照前面提到的闪光理论,那样装备做的人越少,越容易闪光,那么我们继续利用好友的搜索系统,观察新职业的人数,成长速度,合理收集材料,少量制作打游击,不求次次有蓝装,只管件件都能卖掉,避开主流制作方向,赚的钱只会比他们多,不会比他们少。
四,拍卖的技巧
一个很少进拍卖行的制作者,不会是一个成功的商人,第一时间了解物价,分析货源做,把握好商机。就拿前面说的达人的出现吧,只要你提前预测到,全部收完便宜达人的制作材料,等那些达人们做完了任务,第一件事当然就是做做装备过把瘾,他们的产品是没有竞争对手的,根本不用担心有另外一个人的装备比他的好又比他的便宜,材料什么价,算上我的手工费出来的就是成品价。当你提前吸收了大量的达人材料,而达人们又已经做出了第一批装备后,材料价钱自然又会再上一个台阶,你再放出材料来,一定速度被买走,因为他们知道,达人虽然少,但是多一批便宜材料,自己的价格就多一分危险,为了扞卫自己第一批的装备价钱,同时又能利用便宜的材料打压同行,达人们一定会不惜代价全部吃掉。
其次,卖东西不要挂同样的价钱,特别是新货上架,大家对这个东西的价值还不了解的时候,你全部挂一个价,别人肯定以为你发现了什么新玩意,而新货一定贵,自己不会去当这个冤大头,而是处于阶段。制订价格的时候算出平均成本,然后以一个递减或者递增的价格分别定价,如果平均单价是11000,第一件就挂10000,第2件挂11000,第3件挂12000,给大家一个可以比较的空间,这时候,只要有一个人买走的10000的,那么就说明这件装备有价值,第一个吃螃蟹的已经出来了,我就没什么好怕了,11000的就马上会不见,眼见着自己想要的东西陆续被买走,观望的人会怎么想,肯定也不会在乎这贵出来的2000了。这样既保住了价格,又增加了资金的周转速度,使得可以更快的投入进下一批产品的制作中去。
五,材料采集的选择
能看到这里,相信大家一定很累了,笔者在此感谢大家的支持和捧场。
一件装备的制作是很复杂的,特别是材料的收集上,就像我们上面说的,大家都做一件装备,这件装备自然就便宜,大家都采同样一种东西,市场饱和,自然也会便宜。而这里面存在一个小小漏洞,就是高等级的区域出绿色或者蓝色材料的概率很高,比如奥德,300的比375的产出的高纯度奥德,纯净奥德要少的多,根本不是官方所谓的5%和1%,而装备制作中奥德或者其他材料的消耗也是有固定的比例的,高等级玩家很少会在低等级区域转,而是自然地选择高级区域的采集,打怪升级两不误,所以实际市场中,高纯度的奥德消耗的很慢,慢慢就积攒起来了,价钱偏低,而他偏偏是占一个产出位子的,所以,纯粹赚钱的朋友大可不必去高级区域跟那些高级玩家抢,高纯度的奥德要想消耗,必然伴随着普通奥德,我们只要把握好这个比例,选择好采集区域就可以避免不必要的时间损失,同样的道理只要把握好材料与材料间消耗的比例,合理分配材料的采集种类,采集的收益就能达到最大化。
六,囤积
我相信我在这里说什么好囤积,那么该件东西就未必有囤积的价值了,说不来就不灵了。不过相信大家看了上文,也应该理解奇货可居和人弃我取的含义了。甚至,可以利用材料的比例,制造炒做的机会,生活技能的繁琐程度远不是外行可以理解的,他涉及了刷怪,采集,制作,销售各个环节,彼此又是相互影响,相互牵制的。真正值得囤积的东西永远是那些别人想不到或者没有注意的。
19游戏网整理报道
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