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·游戏背景介绍
资源的稀缺愈发明显,为了获得更大的生存空间,几大势力之间的摩擦逐渐升级,战争爆发。。。
在车辆出现以前,初期的步兵战术是以列阵的形式步行向敌方阵地推进,但是在机枪这种能实施连发射击的自动枪械出现后,这种战术在大量的伤亡出现后被抛弃。随即,单兵规避战术和散兵线变为了进攻时的主要手段,但行进的速度依然是尚未解决的难题。
【化工学】的发展改变了这种状况,也提高了各项生产的效率。而橡胶和复合材料的出现改变了以往战争模式中单纯的人对人状况,更加强固的防御和伤害更大的武器也被研发了出来。
某次战役中,一支军队凭借自行车实现了快速穿插的战略意图,这件战例得到了高层的广泛关注。“我们是不是可以更快点?”成为了各高层之间讨论的热点。于是各类专家在多次失败的实验后,研发了一种可在平坦的路面上快速行驶并不易损坏的轮胎,他们将此项研究命名为【轮胎技术】。在【车体结构技术】的支持下,装备了两条轮胎的摩托车可以在短时间内将载员带到更远的距离,由此奠定了在军事中的价值,而在【火控技术】的大规模应用后,武器的打击力度更加强大。于是各项军备竞赛开始了,每一方都以自己拥有大规模的机动打击力量为荣。随后,【履带技术】被研发了出来,履带是由主动轮驱动、围绕着主动轮、负重轮、诱导轮和托带轮的柔性链环。在与地面接触的一面有加强防滑筋,以提高履带板的坚固性和履带与地面的附着力。所以使用履带的车辆可以通过任何复杂的地形,适用范围超过了配备了轮胎的摩托化部队。所以机械化部队又一次成为了各个势力吹捧的对象,但这一切都在配备了履带的突击车登上舞台后以后发生了改变……
已无从考证第一台突击车出现的时间,但是当士兵发现自己手中的**无法对面前这个钢铁怪物制造一点伤害时,士气瞬间崩溃了,配备了【装甲技术】的突击车第一次投入实战就取得了超乎想象的战果,而车载机枪在对人员的杀伤上也效果显著。后来,单兵装甲也被研发出来,士兵的生存率大大的增加了。
科技的发展是迅速的,火炮出现的时间很早,当车载机枪启发了人们的想象力后,如何将火炮搬上车辆作为一种进可攻退可守的移动堡垒又被研究人员们提上了日程。当更平稳、功率更大的【多缸发动机技术】被研制出来后,一切问题迎刃而解。大口径大威力的冲锋战车和冲锋炮车组成的重型装甲集团在战场上自由驰骋,不断打出精彩的战例。
但是再尖锐的矛也会遇到无法攻破的盾,面对如同刺猬一般的防御阵地,大量的冲锋战车在一次次进攻中损耗殆尽,沉重的损失令各个高层焦虑万分。这时,一种外形仿生的兵器被研制了出来,研究人员们在强化了【活塞发动机技术】后,实现了底盘的自动化。这样避免了额外的人员伤亡。
陆地战争的胶着状况和高伤亡催发了顶级兵种的出现,【热力学】帮助人类实现了在空中飞行的梦想,而这一研究成果也被引入了军事中。拥有庞大身躯的空中炮艇出现在空中后,令地面出现了大片的阴影,而在乘员室两侧悬挂的**则是地面部队的噩梦,不过这些**要通过特殊的弹射装置才能发射出去。而浮城,一个不易产生的,专门用于军事目的的,漂在半空中的设施,也会在空中炮艇同归于尽式的打击下覆灭。幸运的是,因为造价的昂贵和对科技的过高需求。战场中很难见到它的身影。
话题转回,无论如何,战争中决定胜利的关键依然是地面战场。在【火药技术】发展到一定阶段后,火箭助推榴弹发射器(简称RPG)被研制了出来并安装到了底盘上。这个新兵种一出现,即显示了不同凡响的效果。当各个势力还沉迷于由冲锋战车组成的豪华阵容中不能自拔时,灾难已经降临在了他们的头上。两具发射器发射的火箭弹可以轻易撕开战车的装甲,殉爆声在战场上响彻天空不绝于耳……
19游戏网整理报道