现在的暴力(祭祀),大家都知道,走的物理、魔法双修系,也就是四不像,如果说双修的话,应该可以拿物理系或魔法系两种盾牌,大家不要限定的那么死,就我来说,我就这么一个90+的暴力号,我走的是物理pk路线,却要我拿个魔法盾,是不是给我选择拿物理盾的权利?这样才更合理?
就一对一pk来说,双方等级、装备同等情况下,对近战单位(战士、骑士、暗杀),大家都打过吧,双方站定了硬砍,暴力胜率有多大?几乎是没有胜算吧?特别是对刺客,隐身过来放两三个技能,你就躺下吧,有时人都不知道在哪。
所以对近战单位来说,不能硬砍,就绝对领域吧,不行就逃,放生命泉(跟骑士打的时候,他有冲锋技能,经常是冲过来把我顶出一段距离,生命泉就加不到血了,建议扩大生命泉加血半径至20m),放火蛇(强烈建议火蛇有反隐功能,就像魔兽中兽王召唤的战鹰一样,不然对刺客基本没的打),基本只能在生命泉和火蛇范围内打,才可能有胜算,就有问题了,不指望像牧师那样瞬间回个三五千点血,生命泉范围太小了吧,火蛇攻击力不高,也傻站着不动,至少得跟着暴力走吧(召唤生物属于控制技能,召唤生物应该能跟随主人,能被主人控制才对)
我认为测试游戏的时候适当向其他做的好的游戏学习经验是必须的,这样的暴力祭祀太死板,留给玩家的操作空间不多,我们应该避免简单的追求血厚、攻高、防高职业是不是,我眼中的暴力祭祀应该是那种讲究意识、操作、灵活的玩家喜爱的神圣职业,请赋予它更多的内涵和神秘的感觉吧。
对远程单位(法师、巫师),人家肯定跑的远远的,放技能搞你,咋办呢,得这样,只能跟他近身打,放个龙拳灌气,有个龙拳状态,才能放绝对领域,啦过来打,问题又来了,龙拳灌气伤害低不说,从出去到命中也太久了吧,常常是先放灌气再绝对领域,绝对领域先命中,把对手推离20米后龙拳灌气再命中,这不跟我们的战术相反么??强烈建议加快龙拳灌气的命中时间,在绝对领域发出来前就应该命中,这样才能打不是?还有绝对领域冷却时间也太长了不是,拜托调短点吧。
龙拳截脉命中也算个状态,吟唱个一两秒,实战pk哪有那么多时间吟唱,废柴技能,哎!
没办法,现在的祭祀就是这样,得讲究“技术",碰到近战得打远程、碰到远程得打近战,不然就只能一次又一次的躺下。拜托gm制作们行行好帮帮忙,修改一下吧。
综上所述,有以下几点建议:
1. 给暴力(祭祀)玩家选择拿物理系或魔法系盾牌的权利。
2.增大生命泉加血半径至20m。
3.召唤物火蛇,添加反隐功能,召唤出来默认不攻击任何对象,主人攻击谁或被谁攻击,火蛇就攻击谁,并且能跟随主人移动。
4.减少或取消龙拳截脉吟唱时间。
5.取消龙拳霸翔随机攻击身边目标,只攻击一个目标,减少其冷却时间。
以上纯属个人观点。
19游戏网整理报道
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