FZ的过程越来越让人感觉到乏味,你想想短的60回合,常的100多回合谁愿意一直去看。出现这些问题,当然主要是在于门派技能的修改上和一些法宝和特级,让战场进入持久阶段!
一.法宝和特技导致战争进入僵持阶段
PK的攻击手无非两类.攻击手与法术手.法宝时代则出现了可以严重削弱攻击系与法术系的两个法宝。
1.金甲仙衣.
这个作用我想玩PK已经开始从单纯控血提高到了蓝血双控的时代.大家看这次太和的选拔。
帝S.虚空.破碎一起用上了.那么我们来看看这3个打蓝的TJ
帝S.需要愤怒110.减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响,也就是说蓝越多打的越多.专门对付LG的.
虚空.需要愤怒90,减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响.换句话说.一般1000力量点的DT或STL打出去就是固定伤害.无视防御.
破碎大家太熟悉了.我就不说了.
首先我们看虚空.这个TJ给本来不怕破碎变个红花勉强可以抵抗龙吟的辅助门派特别的HS的打击是毁灭的.为什么这么说.无视防御.你防御3000我砸你都是力量点数相同的伤害数值.一个HS多少蓝.2000吧.砸2下在配合一下龙吟.HS基本就空蓝了.变了红花一回合恢复的蓝也不够HS加次群血的.那时候怎么办.BB喂蓝呀.BB喂蓝了对面的LG就必须持续打蓝才能让之前的努力有持续作用.然后战斗难免会发展成虚空砸蓝.龙吟空蓝.BB加蓝..一个队里的主力LG开始炸蓝了.STL又对着个HS或PT砸虚空.那么没100回合那次PK也就别结束了
帝S同理.一个队上来就想把对面的LG蓝给弄掉那我们有的等了...
至于破碎我觉得应该强化.为什么.因为死亡幽灵.现在的PK大部分时候到了比运气的时候了.死亡中了就可能使好好的一个队溃败,同时.如果双方都上死亡宠.运气站在哪边就不好说了.
这个时候.破碎的作用就体现出来了.破碎幽灵.防止死亡.但是破碎的愤怒要求过高导致这个战术不能实现,同时出现了31联珍宝的PS不封人先封幽灵的局面.
所以我觉得可以适当降低破碎的愤怒同时提高虚空和帝S的愤怒.你可以带虚空,但是一个有愤怒腰带的STL2回合的塔再随便给吹2下就可以够虚空一次.总不能让封的为了防止虚空去笑STL吧
那么为什么要降低破碎愤怒.首先.提高破碎的上场机会..还有一个重要原因. 区内不是每个DT都有高级愤怒腰带.我认识的好几个JPDT带的都是130的破血或破碎腰带.降低愤怒也是为了破碎在帮战里可以更好的被运用吧.
另外破碎的限制也很多.比如主动被动保护.所以我觉得提高破碎使用次数不会有很大影响.
说了罗汉.我觉得有一个TJ是大家忽视的,那就是太级护法.
太级护法等于小罗汉.作用与单人.以前可以与罗汉叠加现在不能了.但是这个TJ不管什么时候貌似都没出现过作用.为什么.因为愤怒.90点愤怒作用单人我想一般的人都是不会愿意的.所以我在这想说WY如果适当降低太级所需要的愤怒.我想再顶级PK点杀与防点杀的方面会看到太级的出现.也会比现在精彩点.同时也可以通过太级来给那些倒地的倒霉鬼没罗汉上的补下罗汉。
二.清字型特技的一些看法
说完了罗汉我来说清TJ一家.
水Q.需要愤怒50,作用于解除封等异常状态.无毒5龙丹
冰Q.需要愤怒100.作用等于水清加气归
玉Q.需要愤怒135(修改前),全体水Q效果.
JQ.需要愤怒150.作用大家都知道.
4个清字决.在FZ或帮战里一般只能看到JQ或水清.
我们先来比较下水Q和冰Q,一个单纯解封.一个附加加血效果.但是水Q确远比冰Q受欢迎.为什么?
以为愤怒.起塔有愤怒腰带.水Q需要40愤怒.也就是几乎可以做到无视笑里..毕竟JQ的限制太大.也不一定全体对友都会被封.力量用在刀尖上.所以成就了水Q
那么冰Q却因为他的高消耗而一直悲剧着.回合1/4的气血.不能回合上限.却需要100愤怒.所以这个TJ再单P里也没几个人会用到他.
一.法宝和特技导致战争进入僵持阶段
PK的攻击手无非两类.攻击手与法术手.法宝时代则出现了可以严重削弱攻击系与法术系的两个法宝。
1.金甲仙衣.
这个作用我想玩PK已经开始从单纯控血提高到了蓝血双控的时代.大家看这次太和的选拔。
帝S.虚空.破碎一起用上了.那么我们来看看这3个打蓝的TJ
帝S.需要愤怒110.减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响,也就是说蓝越多打的越多.专门对付LG的.
虚空.需要愤怒90,减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响.换句话说.一般1000力量点的DT或STL打出去就是固定伤害.无视防御.
破碎大家太熟悉了.我就不说了.
首先我们看虚空.这个TJ给本来不怕破碎变个红花勉强可以抵抗龙吟的辅助门派特别的HS的打击是毁灭的.为什么这么说.无视防御.你防御3000我砸你都是力量点数相同的伤害数值.一个HS多少蓝.2000吧.砸2下在配合一下龙吟.HS基本就空蓝了.变了红花一回合恢复的蓝也不够HS加次群血的.那时候怎么办.BB喂蓝呀.BB喂蓝了对面的LG就必须持续打蓝才能让之前的努力有持续作用.然后战斗难免会发展成虚空砸蓝.龙吟空蓝.BB加蓝..一个队里的主力LG开始炸蓝了.STL又对着个HS或PT砸虚空.那么没100回合那次PK也就别结束了
帝S同理.一个队上来就想把对面的LG蓝给弄掉那我们有的等了...
至于破碎我觉得应该强化.为什么.因为死亡幽灵.现在的PK大部分时候到了比运气的时候了.死亡中了就可能使好好的一个队溃败,同时.如果双方都上死亡宠.运气站在哪边就不好说了.
这个时候.破碎的作用就体现出来了.破碎幽灵.防止死亡.但是破碎的愤怒要求过高导致这个战术不能实现,同时出现了31联珍宝的PS不封人先封幽灵的局面.
所以我觉得可以适当降低破碎的愤怒同时提高虚空和帝S的愤怒.你可以带虚空,但是一个有愤怒腰带的STL2回合的塔再随便给吹2下就可以够虚空一次.总不能让封的为了防止虚空去笑STL吧
那么为什么要降低破碎愤怒.首先.提高破碎的上场机会..还有一个重要原因. 区内不是每个DT都有高级愤怒腰带.我认识的好几个JPDT带的都是130的破血或破碎腰带.降低愤怒也是为了破碎在帮战里可以更好的被运用吧.
另外破碎的限制也很多.比如主动被动保护.所以我觉得提高破碎使用次数不会有很大影响.
说了罗汉.我觉得有一个TJ是大家忽视的,那就是太级护法.
太级护法等于小罗汉.作用与单人.以前可以与罗汉叠加现在不能了.但是这个TJ不管什么时候貌似都没出现过作用.为什么.因为愤怒.90点愤怒作用单人我想一般的人都是不会愿意的.所以我在这想说WY如果适当降低太级所需要的愤怒.我想再顶级PK点杀与防点杀的方面会看到太级的出现.也会比现在精彩点.同时也可以通过太级来给那些倒地的倒霉鬼没罗汉上的补下罗汉。
二.清字型特技的一些看法
说完了罗汉我来说清TJ一家.
水Q.需要愤怒50,作用于解除封等异常状态.无毒5龙丹
冰Q.需要愤怒100.作用等于水清加气归
玉Q.需要愤怒135(修改前),全体水Q效果.
JQ.需要愤怒150.作用大家都知道.
4个清字决.在FZ或帮战里一般只能看到JQ或水清.
我们先来比较下水Q和冰Q,一个单纯解封.一个附加加血效果.但是水Q确远比冰Q受欢迎.为什么?
以为愤怒.起塔有愤怒腰带.水Q需要40愤怒.也就是几乎可以做到无视笑里..毕竟JQ的限制太大.也不一定全体对友都会被封.力量用在刀尖上.所以成就了水Q
那么冰Q却因为他的高消耗而一直悲剧着.回合1/4的气血.不能回合上限.却需要100愤怒.所以这个TJ再单P里也没几个人会用到他.
19游戏网整理报道
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