看过了很多服战录像,经过了很多帮战,就目前引起的各门派弱的争论也谈谈自己的看法,不一定对只是和所有人讨论一下,拒绝粗口。
讨论到目前各门派的平衡问题不可否认攻击系强于封系(群秒攻击系尤其突出)强于辅助系,这从现在服战人员的比例可以看出来,而且辅助系经过近几次修改已经开始逐渐复苏,以下是我的一些观点,欢迎一起讨论:
1、攻击的叠加和封印的不可叠加问题:攻击系强是因为攻击的群体性,并且这种群体性可以叠加,封系的封印的单一性和不可叠加(武装除外,武装的封几率实在是可怜),目前网易已经就此项开始做修改,允许叠加封印,但就算封印可以叠加,一个宝宝的一个五龙可以解除所有的封印效果,而物理的叠加虽然也可以用大金香来回复,但往往会占掉2个到3个宝宝或者人才能弥补,比如:一个玩家中了盘丝、武装、天宫的多种封,一个宝宝扔个五龙就解除了对面3个人的封;而狮驼、龙宫、魔王给一个玩家造成的伤害需要多个宝宝加金香才能弥补(前提这个人还能站着),费药,费)能作出更多让游戏趋于平衡的改变,以达到人人参与的目的。
讨论到目前各门派的平衡问题不可否认攻击系强于封系(群秒攻击系尤其突出)强于辅助系,这从现在服战人员的比例可以看出来,而且辅助系经过近几次修改已经开始逐渐复苏,以下是我的一些观点,欢迎一起讨论:
1、攻击的叠加和封印的不可叠加问题:攻击系强是因为攻击的群体性,并且这种群体性可以叠加,封系的封印的单一性和不可叠加(武装除外,武装的封几率实在是可怜),目前网易已经就此项开始做修改,允许叠加封印,但就算封印可以叠加,一个宝宝的一个五龙可以解除所有的封印效果,而物理的叠加虽然也可以用大金香来回复,但往往会占掉2个到3个宝宝或者人才能弥补,比如:一个玩家中了盘丝、武装、天宫的多种封,一个宝宝扔个五龙就解除了对面3个人的封;而狮驼、龙宫、魔王给一个玩家造成的伤害需要多个宝宝加金香才能弥补(前提这个人还能站着),费药,费)能作出更多让游戏趋于平衡的改变,以达到人人参与的目的。
以上这些原因,目前攻击系、封系、辅助系参与服战的比例从1联到31联在不断变化,原来的3封控制打法已经很难看到,更多的被1高速封控制1辅助的暴力队替代,更甚者全暴力队也已经越来越多的出现,这次32联更多的出现了普陀、花生、地府的两两组合配合3攻击的队形,如果继续下去可能封系所占的比例会更加降低。
以上纯属个人观点,有不同意见欢迎讨论,再次强调拒绝粗口。
春节了祝所有玩家都能开心的游戏
19游戏网整理报道
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