大唐尸战,人们首先想到的就是尸体大唐,满级后还把气血控制在2000以内,甚至更低,这种大唐,方便普陀拉起来就扫,因为不用去考虑生存能力了,所以伤害会很高,威力也很大,但是生存能力几乎为零,基本上就是躺地板的了,大唐要想发挥自己属性上的优势,决不仅仅光靠那可怜的三刀,要更多的获得出手机会。本人只是一个平民玩家,手里就一个100多级的大唐号,以下内容都从理论上出发,可能会有点没有说服力,但如果连理论都没了,那实际就更不成立了,另外这里所说的主要对于服战人员。
理念大唐:手拿JP武器,另外的5件装备需要是满天花雨套装(5件的出手几率有30%),变身地狱战神获得连击效果,法宝为双嗜血帆(出手几率约有20%,那么乘以50%的附加伤害,相当于吧伤害提高了10%,对于伤害能上2600的服战大唐,增加的伤害要比双拭剑石要好的多),那么从理论上此大唐的出手几率已经达到了200%,漫天花雨更能增加伤害,并且持续到战斗结束。这种大唐之前也有人发过,但我决不是抄袭,只是他比我写得早罢了。
队伍:双狮驼岭,一化生,一地府,该大唐。这支队伍都由物理系构成,我想可以增加法术系伤害的只有普陀的灵动九天,而能增加物理系的呢,狮驼本身的变身是可以增加伤害的,大唐的杀气诀所增加的命中也相当于伤害的增加,化生有增加伤害的金刚护法,还有增加命中的韦陀护法,地府的还阳术也是可以增加伤害的。特技有野兽之力和魔兽之印,换个说法降低对方防御也是相当于增加本方伤害,那么还有碎甲术和破甲术。如此之多的附加伤害,物理系所能给对方造成的伤害是要远远高于法术系的,只是出手上有所限制。
具体要求:狮驼不用一样的,不同的侧重点,一个侧重生存能力,推荐4力1体或4.5力0.5体,变身鬼将,用爆发力说话,另一个追求速度,4力1敏或4.5力0.5敏,变身夜罗刹,有稳定的伤害输出更有速度加成,即使速度被压制也可以用化生的一苇渡江和地府的黄泉之息来取得速度优势,特技破碎和野兽必带,属性低点还是其次的,还可以靠化生提高属性,强势服务器还可以带弱点,个人认为破血纯粹是耗愤怒的特技没必要。化生是强大的气血补给者,那么更要发挥这一优势,法宝当然带慈悲和葫芦,一旦暴加,那绝对是比四海还强的效果,推荐变身可以回蓝的卡片,需要增加那么多属性,蓝是必不可少的,加点也是走追求高抗的前提下提高速度,至少比血狮驼和大唐快,特技要有慈航和魔兽之印两大型特技,个人认为晶清也是很有必要的。地府没什么过高要求,特技需要的是晶清和碎甲术,有条件也可以多带破甲术,法宝自然是九幽。
厚积薄发,战斗从第四回合开始:
适合3共2辅的阵型有很多,风扬和虎翼都是很好的选择,这里以虎翼为例
第一回合,两狮驼给各自加野兽效果,化生加魔兽之印,地府用碎甲术,大唐站队长位后发,感觉这个位置特别容易受到伤害,那么可以考虑用防守中进攻的方式,后发是不二之选,而且当对方看到一个地狱战神站那的时候也会丈二和尚摸不着头的,但害怕出其不意的进攻,也是封系特别照顾的,后发后第二回合第一个出手,封系也没办法。
第二回合,两个狮驼都对对方狮驼用破碎,这样伤害下的狮驼破碎防低的狮驼基本上是能榨干他的蓝的,但毕竟是特技,所以进入战斗时愤怒要够两个技能共需要96的愤怒,不够的也可以喝酒也是划算的,化生对着血狮驼和大唐之间速度慢的一方用金刚护法,这样速度快的几个都能加到了,加不到就先等等了,这应该是事先确定好的事,不用说前4回合如果被封解封就是了,地府用幽冥鬼眼,可以破隐身,也可以提高抗封几率,大唐自然是延续前面后发的那一刀,可以对着对方封系,这一打击必然是承重的,这些应该是事先了解的。
第三回合,双狮驼变身,化生可以补防或者继续加韦陀护法,当然这主要看遇到什么队了,地府开始毒对方,大唐使用杀气决。
第四回合,双狮驼鹰击,这些状态下的一个伤害2500的狮驼理论上伤害已经达到3100了,这是一个什么概念大家都清楚,刀刀4000+或许都是可能的,被空袭后的对方必然是元气大伤开始补给的,其他人也可以抓住这个机会,化生开始加血,地府可以继续毒也可以给大唐隐身,大唐开始平砍对方BB,这么多的出手几率,大范围的换宠也是必然的,满天花雨之后所加的伤害也是很可观,何况还有毒的效果可能出现。
接下来,狮驼在来不及解封的前提下也可以给大唐用用野兽。如果有人被死亡打中,化生可以给他补个防,也可以直接舍身保护,地府对其隐身达到彻底保护。对付无限慈航,狮驼的象形是封特技的,大唐后发后被默认为第一个出手,这都是对对付无限慈航很有优势的技能。另外不知道化生的佛法无边对套装漫天花雨有没有用,如果有用,那套装大唐的优势就更明显了,至少它对狮搏是有用的,两次狮搏的威胁也是巨大的。地府也可以利用“小死亡”这个技能 ,大唐主要攻击的就是龟速宠,防止无限慈航吗。尸战大唐其实就是拉起来就平砍,但这种平砍要给对手打击更打,但是防御本来就低的大唐,也可以考虑在衣服上打些光芒,或者牺牲些属性点加体质。当有比叫强的法术系时,狮驼可以用定心术,大唐可以用安神诀先扛过几回合。钱塘江的攻击手是很优秀的的,然而辅助系一直是软肋,这也是钱塘江派出的队伍基本属于后者,服战成绩也一直是维持在甲组而已,缺少一两个优秀的辅助系成员是钱塘江的一个弊病。很多队伍也都是要封不要辅,认为辅助系是可以用三药代替的,其实加血不是辅助的全部,能够提高攻击手攻击能力才是最重要的,这样你的进攻才更有威胁,显然很多队伍忽略了这一点,如果说封,那么方寸是不错的选择,降属性封,也同样有用。
战斗微操,常见的两种队伍
现在服战最常见的无非的均衡型队伍和暴力队,这两种队伍无非是攻辅配或攻封配。破均衡队无非的打破平衡,最重要的是控制控制者,也就是封系和辅助系,他们只有控制住我们才能进攻,光靠狮驼的象形是没用的,大唐打龟速宠已经做到了一点,接下去可以考虑狮驼在被封且够愤怒的前提下用破碎对付,地府也可以用判官对付封系。暴力队的优势就是可以靠前仆后继的进攻来打破我们的防御,当我们承受不住时,他们也就胜了,那么我们就只有反控制他们的进攻了,地府控制死亡,狮驼破碎耗蓝的单位,但对方无法同时进攻时,战场也就被我控制了,防低的暴力队,双狮驼扫过之后必然尸横遍野。
双狮驼开过的沙场
扬起的不只是尘沙
更有对手胸膛的鲜血
化生是生命的支撑者
地府是生命的掌控者
“双塔”在沙场的地位谁可撼动
大唐是最华丽伤害的演绎者
谁敢拍着胸膛让他砍三刀
之后必然是倒下的结果
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