如今荒火可能成为名副其实的狂战士了。大家从此在不可以小看荒火的攻击力、爆发力了!大家看看各门派的伤害加成,我认为荒火是加的是非常的高!甚至你可以说荒火而言物理攻击力直接影响了技能伤害的多少。在技能描述上,虽然低级技能看起来好像伤害好低,对于初学者来说,很多人放弃去学习一些初级技能,但是荒火的技能是跟人物本身的物理攻击成正比的,通过技能的修炼后,一些初级技能在后期依旧是荒火的主要伤害输出技能。在上周官方维护后,荒火的技能修改也引起了很多玩家的讨论和争议。下面笔者通过荒火在现有属性与技能方面的分析来简单说下,荒火在中能力上的问题。
一、关于属性点对于伤害输出的加成
由于新中对于属性点的作用设置是相互关联的,比如,敏属性对应的是疾属性,魂属性对应的是念属性,力属性对应的是体属性。所以在属性点上的考虑则是对职业定位的一个最主观的倾向。很多初期的新手玩家,过于喜欢在各方面追求荒火门派在伤害输出上的快感,所以无论是在装备、人物属性点、灵兽属性点的分配上都是以力为主。但是这样的极端路线,并不能很好的体现出荒火整体作战的能力的全面性。尤其在目前各门派加点多样化的情况下,比如当一个全力型的荒火遇上了以疾属性加点为主的其他门派,那荒火在伤害输出上可能对其造成的影响力将非常的少。所以对于不同门派职业和不同加点方式,荒火较为有效的属性点设置应该是,以力为主,敏为副,通过装备的完善度来提高自身的防御力。这三点缺一不可。一个门派职业的伤害输出加成,不只是通过看他的力属性或者是魂属性的分配点,类似像敏属性的作用影响,也是导致伤害输出的一个关键所在。没有了命中,职业攻击力的数值再大,也只是个数值罢了。所以在这一点上,玩家一定要去考虑伤害输出在加成上的实用法。
二、技能点评
刀系:刀系的特点是攻击高,会心高,射程远,命中低。所以在技能的使用上,需要较好的跟任务属性点相互配合,通过一定的敏属性来弥补荒火技能命中的问题。
1、截:这个技能也是荒火的一个控制技能一。PK、打boss放风筝全靠它。特点:附加缓行的负面状态而且射程9米,回气6秒调息2秒。缺点:攻击比较低。状态持续时间短。一般在对待像云麓这样的职业,将对方的腾云状态清楚后,截的技能控制,是对布衣职业最有效的行动控制。
2、伤:这个技能是HH普通技能中攻击最高,会心最高的技能,可以说是荒火的主力输出技能。特点:攻击很高、增加会心。回气9秒调息2秒。缺点:回气时间长。这个技能也是布衣职业最害怕的一个技能,由于伤害输出很高,一旦被荒火控制,或者被荒火脱离了对方的控制,有可能一个伤就能让局势扭转。
3、狂:该技能是增加最大攻击的,1境界增加245,但是持续时间只有30秒,回气60秒碉息2秒。在一些短兵相接的时刻,灵活的运用狂这个技能,会让你在最短的时间内将对方放倒在你的刀下。
4、开:荒火的究级技能,会心增加也是最多的,而且射程也是9米,但是缺点也很明显必须在血少于50%的时候才能发动,回气30秒调息2秒。要成为名副其实的狂战士那就学这个技能吧。战场中,开技能的使用,是荒火最大伤害输出的体现。也是为什么很多人畏惧荒火一招秒人的原因。
锤系:锤系的技能特点就是忽视50%的防御力,而且有2个技能是附加晕的效果 的。近身攻击,命中高。(就本人体验而言感觉锤子加的命中效果很有限,而且老版中技能附加的提升命中的效果新也取消了。所以锤子的技能相对而言弱了很多。但是在上周技能维护后,技能的调整还是主要的加强了锤系技能的在一般对中的实用性。
1、山河震:在技能修改后,该技能为增加命中和攻击速度的心法。也可以说通过这个技能,解决了荒火在技能命中上的一些问题。
2、金玉震:这个技能有点类似于刀系的伤,但是回气是6秒。是锤系普通技能中最高攻的技能。推荐修锤的可以多学。缺点:近身攻击。这次维护后修改为完全无视物理防御,同时增加持续的破甲负面效果。可以说是后期荒火锤系的一个主要使用技能。
3、天地震:荒火必修的控制技能,特点是附加4秒眩晕状态,缺点:近身攻击,回气12秒调息3秒。该技能建议玩家要玩家在不断提升技能等级后,控制的效果会更加明显,因为技能提升的过程中,技能命中力也会随着技能的等级提高而提高。
4、仙魔震:锤子究级技能,特点:群晕3秒,范围比较大,攻击很高,状态命中力很高。缺点:回气30秒,调息3秒。在群战中作用还是很大的,可以说是荒火技能中最爽的技能之一了。对于荒火为数不多的几个控制型技能来说,这个技能在控制对方的前提下,还保证了较高的伤害输出。
火云心法:被玩家认为是荒火特色的系别,最大的特点是有2个很爽的打断施法的技能,增加血上限。而这次技能修改后,玩家最有争议的也是关于荒火在暴走技能上的修改,荒火的移动速度的提高后,是否真的如大家口中的无敌呢?
1、暴怒:特点:强制打断施法,强拉仇恨,减少30%的闪避。很多时候下副本靠这个技能救人的。而且他还有一个很容易被大家忽略的特点就是减少30%的闪避。这次修改也增加了暴怒的伤害值,所以对于技能实用性来说也增加了不少。
2、断吼:特点:附加郁气状态,伤害很高,强制打断施法。缺点:回气时间长,推荐能学多少就学多少吧,风筝流的主要输出技能。
3、暴走:荒火唯一的加速技能。提升1级加1%的速度。由于这次技能调整将暴走的回气时间缩短后,很多玩家抱怨荒火在移动速度的过于强势。其实,这次技能的修改主要还是对各职业在PVP对抗中的能力平衡的调整。荒火在满足高伤害输出和略微调整技能命中的前提下,移动速度其实一直都是荒火较为瓶颈的地方。其实很多人认为荒火这样的移动速度,在追赶布衣职业相当有优势,但是暴走对于技力值的消耗也是很大的。再加上后期会适当调整部分职业在行动控制类技能的效果,所以暴走的适当提高,个人感觉不会太过影响门派之间的平衡现状。
4、刚身:这个系的究级技能,持续时间只有15秒了。特点:使用后敌人无法对你使用单体攻击技能,瞬间力增加900多。缺点:生命在50%以下才能释放。持续时间太短,群攻技能还是可以攻击你的,技能点需求很多。该技能在搭配刀系开的使用下,将是一招必死的绝杀技能。
三、实战下的能力体现总评
其实在实战下,荒火在某些时候属于后发制人,特别是面对现在一些布衣职业拥有较多的控制技能下,如果荒火在伤害输出的暴发力不能达到一定程度上的优势的话,那么荒火在PVP的价值也就无法充分的体现。所以这次技能修改后,荒火在不调整过高的技能威力的前提下,只是将职业命中略为提升,通过移动速度的辅助,让荒火在处于一个较被动控制的状态下,能够拥有较好的反控制性。在这一点,笔者个人认为在设置平衡度上是合理的。荒火不像天机,天生拥有较高的物理防御,而且通过技能的加成,很多控制技能都能被相应的抵抗掉。而荒火只有在拉锯战中,控制好自己的技能回气与移动速度的配合,才可能做到反败的条件。
以上就是本人对荒火的实例分析,通过以上几点,我希望大家能对荒火无论是从技能或者能力上有一个比较全面的了解!我个人认为,网易此次对荒火的修改应该不是单单的去强化一个门派,而是考虑天下二 中八大派的整体平衡性。希望大家能正确对待
19游戏网整理报道
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