今天开了新装备"灵魂替身",本人对此装备召唤替身的效果很有兴趣,所以第一时间买了这个装备,在此本人对此技能的一点建议与经验!
在印第安部落中,世代流传着一个,描述了几件拥有神奇能力的神秘宝物。半年前被发现的“鹰之眼”就被认为是其中之一。而在最近,又一件名为“灵魂替身”的宝物出现在世人面前。令人惊奇的是,它的上面赫然绘有与“鹰之眼”一模一样的符号!
灵魂替身:神奇的马甲。能召唤灵魂替身进行攻击或代自己承受伤害,还能利用灵魂连接术,让对手在自己受攻击时受到相同的伤害。
职业限制:武、谍、铁、特、灵、超、警、力、忍、地、兽、气。
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ZC:召唤出替身大力攻击。射程较远,具有暴击效果,还有很长的无敌时间。
分析:出招速度较慢,攻击一般,攻击判定极大,对手只能防御,别想和替身对招.距离在4个身位之内,适合中远距离偷袭,阴人效果很不错,费MP大概1/10.有很多地点可以用到这招,下面会讲解..
攻击距离大概是这么大:
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ZX:连接对手的灵魂,持续时间大约15秒。期间自己受到伤害时,对手也会受到相同伤害。在连接期间,自己脚底有蓝色光晕,对手脚底有红色光晕。(同一时间内只能连接一名对手的灵魂。对手不会因连接的伤害而死亡。自己跳崖死亡时,剩余HP的25%的伤害将传给对手。)
分析:出招速度较慢,攻击距离大概在5个身位左右,一次大概费1/8的MP,不怎么实用,此招的用途是打团队时被对手2-3个人围攻,然后看准机会一个ZX,打到其中一个就行了,这时他们肯定会停止攻击你一下,这时就可以跑了..时间比较少,不实用..
攻击距离大概是这么大:
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ZXC:召唤出替身。自己所受到的攻击将转移给替身,而自己却不受伤害。替身拥有40HP,当替身HP耗尽或自己死亡时,替身就会消失。注意如果替身遭到攻击,自己也将承受两倍的伤害,因此一定要把替身放置在安全之处。在连接期间,自己脚底有黄色光晕。(同一时间只能召唤一个替身,也不能与ZX共用。)
分析:出招速度较慢,此招适合在冲锋前施放或快死时施放..冲锋前施放的话冲锋时敌人打你你不吃亏,敌人不打你你更不吃亏,所以敌人只有阴.这时就要提防被阴了.敌人如果想去找你的替身打,你可以抓住他的心理,用胶水拳粘他,或者X,X,X这样打,总之就是不让敌人跑就行了.如果敌人打你,你就和他玩跳位,跑位,敌人想打中你不容易,好不容易打到你了你又不费血,敌人会气死的..如果在快死的时候放,敌人一定会想尽办法把你的替身找到,打掉,因为这时敌人的血肯定也不多了,和你拼拳=找死,这时就可以在替身边上防守,敌人打替身时顾及不到你,你就可以打他了..替身快爆时可以再放ZXC,敌人还得打,痛苦啊!
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再说点ZXC特性吧:
1:放ZXC后一定要尽快冲锋,越早越好,如果晚了被敌人发现了替身在哪,那就..嘿嘿
2:放ZXC时没有无敌时间,很容易被破坏,所以一定要在没有威胁的时候放ZXC才好
3:如果没血时再放ZXC,敌人攻击替身时是不会死的,攻击你也不会死,所以这是名副其实的"无敌时间",不过要小心替身的HP
4:不要以为放完替身后就可以无敌,要小心被阴,被阴下去了就完了..
5:替身一次费2/5的MP,一共可以放3次,但放完第2次时还有1/5的MP可以利用,1/5的MP可以放3次ZC,2次ZX,所以我们可以充分利用最后的1/5MP:如果你想放3次ZXC的话可以放2次ZXC后再放2次ZC后再放最后一次ZXC,也可以放完2次ZXC后放一次ZX后再放ZXC(以上顺序可以变化,但最后一次ZXC不能变)
6:由第3条延伸,如果觉得替身的HP快没了的话(也就是无敌时间快没了),可以在另外一个地点再放ZXC,这时新的替身将取代旧的替身,无敌时间又可以继续.
7:如果在悬崖边放此招时,靠悬崖太近会在放招的同时掉下去,如果离悬崖有一点距离时放ZXC,替身会飘在悬崖边上,这时敌人就不敢轻易打替身了,一不小心就会掉下去.(论坛有人说在悬崖边放替身替身可以掉到悬崖下,敌人打不到,这个技巧需要卡位,也就是悬崖边有护拦的时候,卡在护拦中间,再对悬崖ZXC就可以了)
8:由第7条延伸,如果敌人在打你在悬崖边放的替身时,你可以在旁边放ZC,敌人下去了.(有时会误伤到你的替身,看准位置再放)
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接下来来说点替身的打法:
名词: 无敌时间:参见特性第3条
1:勇猛流:一开始就找个隐蔽的地方扔个ZXC,然后去冲锋..无敌效果没了后再跑到个隐蔽的地方扔ZXC,再去冲..这类人很麻烦,和他拼拳时他不费血,好不容易无敌时间没了,他又跑了..
应付方法:和队友配合,先把他无敌时间打掉,他跑时跟着他,看他往哪放替身.等他再来冲时先找个队友拖住他,再让别人去打他替身..
2:猥琐流:此流派一般是速度比较快的人使用的,刚开始用ZC,ZX偷袭你,HP快没有时利用高速度跑到一个隐蔽的角落放ZXC,再回来缠着你..
应付方法:把他粘住,速度快的人一般近身能力比较弱,不要让他有跑掉的机会
3:另类流:开始就跑到比较明显的悬崖边上放ZXC,专门让人注意,普通人看到替身的第一反应就是上去打,等敌人来打替身时,ZC阴下去..此流派一般会被人鄙视.
应付方法:到替身边上,假装打替身,等他跑过来,即将放ZC阴你时(指还没放的时候),跳开,反阴他..
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然后来点一些常用地图的ZC阴人突袭地点AND"ZXC"释放地点..(以下红色代表阴人者,蓝色代表被害者,连起来的是一组,绿色代表ZXC释放地点)
)
以上只是我个人的观点,如果你觉得好的话就用我的方法,不好也别骂我
在印第安部落中,世代流传着一个,描述了几件拥有神奇能力的神秘宝物。半年前被发现的“鹰之眼”就被认为是其中之一。而在最近,又一件名为“灵魂替身”的宝物出现在世人面前。令人惊奇的是,它的上面赫然绘有与“鹰之眼”一模一样的符号!
灵魂替身:神奇的马甲。能召唤灵魂替身进行攻击或代自己承受伤害,还能利用灵魂连接术,让对手在自己受攻击时受到相同的伤害。
职业限制:武、谍、铁、特、灵、超、警、力、忍、地、兽、气。
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ZC:召唤出替身大力攻击。射程较远,具有暴击效果,还有很长的无敌时间。
分析:出招速度较慢,攻击一般,攻击判定极大,对手只能防御,别想和替身对招.距离在4个身位之内,适合中远距离偷袭,阴人效果很不错,费MP大概1/10.有很多地点可以用到这招,下面会讲解..
攻击距离大概是这么大:
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ZX:连接对手的灵魂,持续时间大约15秒。期间自己受到伤害时,对手也会受到相同伤害。在连接期间,自己脚底有蓝色光晕,对手脚底有红色光晕。(同一时间内只能连接一名对手的灵魂。对手不会因连接的伤害而死亡。自己跳崖死亡时,剩余HP的25%的伤害将传给对手。)
分析:出招速度较慢,攻击距离大概在5个身位左右,一次大概费1/8的MP,不怎么实用,此招的用途是打团队时被对手2-3个人围攻,然后看准机会一个ZX,打到其中一个就行了,这时他们肯定会停止攻击你一下,这时就可以跑了..时间比较少,不实用..
攻击距离大概是这么大:
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ZXC:召唤出替身。自己所受到的攻击将转移给替身,而自己却不受伤害。替身拥有40HP,当替身HP耗尽或自己死亡时,替身就会消失。注意如果替身遭到攻击,自己也将承受两倍的伤害,因此一定要把替身放置在安全之处。在连接期间,自己脚底有黄色光晕。(同一时间只能召唤一个替身,也不能与ZX共用。)
分析:出招速度较慢,此招适合在冲锋前施放或快死时施放..冲锋前施放的话冲锋时敌人打你你不吃亏,敌人不打你你更不吃亏,所以敌人只有阴.这时就要提防被阴了.敌人如果想去找你的替身打,你可以抓住他的心理,用胶水拳粘他,或者X,X,X这样打,总之就是不让敌人跑就行了.如果敌人打你,你就和他玩跳位,跑位,敌人想打中你不容易,好不容易打到你了你又不费血,敌人会气死的..如果在快死的时候放,敌人一定会想尽办法把你的替身找到,打掉,因为这时敌人的血肯定也不多了,和你拼拳=找死,这时就可以在替身边上防守,敌人打替身时顾及不到你,你就可以打他了..替身快爆时可以再放ZXC,敌人还得打,痛苦啊!
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再说点ZXC特性吧:
1:放ZXC后一定要尽快冲锋,越早越好,如果晚了被敌人发现了替身在哪,那就..嘿嘿
2:放ZXC时没有无敌时间,很容易被破坏,所以一定要在没有威胁的时候放ZXC才好
3:如果没血时再放ZXC,敌人攻击替身时是不会死的,攻击你也不会死,所以这是名副其实的"无敌时间",不过要小心替身的HP
4:不要以为放完替身后就可以无敌,要小心被阴,被阴下去了就完了..
5:替身一次费2/5的MP,一共可以放3次,但放完第2次时还有1/5的MP可以利用,1/5的MP可以放3次ZC,2次ZX,所以我们可以充分利用最后的1/5MP:如果你想放3次ZXC的话可以放2次ZXC后再放2次ZC后再放最后一次ZXC,也可以放完2次ZXC后放一次ZX后再放ZXC(以上顺序可以变化,但最后一次ZXC不能变)
6:由第3条延伸,如果觉得替身的HP快没了的话(也就是无敌时间快没了),可以在另外一个地点再放ZXC,这时新的替身将取代旧的替身,无敌时间又可以继续.
7:如果在悬崖边放此招时,靠悬崖太近会在放招的同时掉下去,如果离悬崖有一点距离时放ZXC,替身会飘在悬崖边上,这时敌人就不敢轻易打替身了,一不小心就会掉下去.(论坛有人说在悬崖边放替身替身可以掉到悬崖下,敌人打不到,这个技巧需要卡位,也就是悬崖边有护拦的时候,卡在护拦中间,再对悬崖ZXC就可以了)
8:由第7条延伸,如果敌人在打你在悬崖边放的替身时,你可以在旁边放ZC,敌人下去了.(有时会误伤到你的替身,看准位置再放)
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接下来来说点替身的打法:
名词: 无敌时间:参见特性第3条
1:勇猛流:一开始就找个隐蔽的地方扔个ZXC,然后去冲锋..无敌效果没了后再跑到个隐蔽的地方扔ZXC,再去冲..这类人很麻烦,和他拼拳时他不费血,好不容易无敌时间没了,他又跑了..
应付方法:和队友配合,先把他无敌时间打掉,他跑时跟着他,看他往哪放替身.等他再来冲时先找个队友拖住他,再让别人去打他替身..
2:猥琐流:此流派一般是速度比较快的人使用的,刚开始用ZC,ZX偷袭你,HP快没有时利用高速度跑到一个隐蔽的角落放ZXC,再回来缠着你..
应付方法:把他粘住,速度快的人一般近身能力比较弱,不要让他有跑掉的机会
3:另类流:开始就跑到比较明显的悬崖边上放ZXC,专门让人注意,普通人看到替身的第一反应就是上去打,等敌人来打替身时,ZC阴下去..此流派一般会被人鄙视.
应付方法:到替身边上,假装打替身,等他跑过来,即将放ZC阴你时(指还没放的时候),跳开,反阴他..
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然后来点一些常用地图的ZC阴人突袭地点AND"ZXC"释放地点..(以下红色代表阴人者,蓝色代表被害者,连起来的是一组,绿色代表ZXC释放地点)
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以上只是我个人的观点,如果你觉得好的话就用我的方法,不好也别骂我
19游戏网整理报道
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