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以数据说话-看新旧临时

来源:19游戏网编辑:游戏先锋更新时间:2008-11-20

一.开场表白
    首先申明一点,该文章只是以数据的形式来分析新旧临时,各个门派的优劣不在本文的讨论范围。请大家理解!


二.基准尺度
    在本文,希望通过一些数学运算,把临时的效果换算成属性点的加成,主要是以人族的属性加成公式进行运算,因为人族各项属性比较平均.
        以人族为例:   1点耐=1.5防御+0.2灵力+0.1速度
                               1点体=5点血+0.3灵力+0.1速度
                               1点力=0.7伤害+2命中+0.4灵+0.1速度(注意,这里的命中是不会再加成到伤害上的)
                               1点魔=0.7灵+3魔法(魔法忽略)
                               1点敏=0.7速度+1躲避(躲避忽略)

三.旧临时
1.龙宫伤害F,160技能加满160伤害
    1点力=0.7伤害+2命中+0.4灵+0.1速度,命中去掉,公式可以变为:0.7伤害=1力量-0.4灵-0.1速度
    所以160伤害=228力量-91.4灵-22.8速度=64.6点属性点
    对于魔族,应该略少于64.6,对于仙族应该略多于64.6
2.盘丝防御F,160技能加满160防御
    1点耐=1.5防御+0.2灵力+0.1速度
    公式可以变为1.5防御=1点耐-0.2灵-0.1速度
    所以160防御=107防御-21.3灵-10.7速度=61.3点属性点
    对于魔族,应该略高于61.3,对于仙族,应该略低于61.3
3.魔王血F,160技能加满320血
    1点体=5点血+0.3灵力+0.1速度
    公式可以变为5点血=1点体-0.3灵-0.1速度
    所以320血=64体-19.2灵-6.4速度=27.4点属性点
    对于魔族,应该略少于27.4点,对于仙族应该略高于27.4点
4,命中,蓝F
        FC的命中出现在新临时里,而NR的FF就不做讨论了,可怜的女儿MM们,我同情你们

四.新临时数值应该是多少才合适?
1.加属性点的,160临时加满能有多少?
       只要比MW多,我想大家都不应该嫌少了
2.法伤和法防
    法伤和法防数值上应该一致可是这个该怎么换算成属性点呢?
        先给出一条公式:
       1点魔=0.7灵+3魔法(魔法忽略)
        再给一条法术伤害的公式:
        法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
    
    从上面的公式可以看出,法术伤害结果和灵力的关系应该是1:1的关系,而灵力同时影响到法伤法防效果应该*2
        所以法伤法防伤害数值应该为属性点*0.7*2
        注:(法伤法防原来写错了,下面一同学给我纠正了)
3.命中
    命中加满应该为160比较合适
4.愤怒
    这个就不讨论了 无法转换为属性点
5.速度
    1点敏=0.7速度+1躲避(躲避忽略)
        所以这个数值应该为属性点*0.7

五.结论
    其实仔细研究一下数值,单单从属性点这个角度上看,应该都会发现其实新临时不比旧临时弱多少,但是PT和TG确实加得太少
        另外由于强身的原因,MW的FF一直都被大家觉得很牛很酷,其实MW才是最纠结的(除去NR之外)

19游戏网整理报道

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