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在原有装备不变动的情况下做到抗遗忘

来源:19游戏网编辑:游戏先锋更新时间:2008-10-11

  在鬼族一被推出以后,对于怎么抗遗忘也就变得十分的火热,怎么利用新装备的六个部位来达到抗遗忘到比较符合自己种族的数值呢?今天我教大家一个不需要改变原有装备、并且对原有装备改动不大的一些小窍门!
  大家都知道新装备一共6个部位,其中披风/面具/腰带三个部位原始是可以抗遗忘的,而挂件原始只能抗人仙法,左右手戒指原始则是附加人物的根骨/灵性/力量/敏捷的属性。那么我们可以简单的做一个计算,以3级原始抗遗忘最高为23计算,则披风/面具/腰带带来的遗忘抗性为23*3=69,再加上3级挂件23点人法,总抗可以得到69+23=92点。也就是说系统就白送了玩家92点抗性,如果再计算4个位置炼化可以得到的抗人法和遗忘数值 ,设定为每个部位平均1点,那么进而系统的4个位置就实现了92+4=96点抗性,当然这只是很保守的计算,因为3级装备炼化单项最高可以达到3.8,相信很多玩家已经拥有23+3这样的佩饰,那么更乐观的估计就是得到26*4=104(其中假定遗忘78,人法26) 。这样思路就清晰了,现在我们只需要在帮派守护上做文章了! 假设你原先守护为主混副B ,那么现在你需要做的是把守护换成主遗忘副B。四级帮派已经有10组守护了总有一组适合你!换完守护我们的抗遗忘就是78+30=108,由于挂件替代了原有的主守护抗混就少了4点(30-26),当然如果你拥有抗混30的挂件那么你原有的抗性一点都没变,直接增加了108点遗忘,这对于仙魔110来说已经很可观了,对于鬼族来说,108+27(鬼族每6级增加遗忘抗性,160级自身拥有27的抗性)=135,已经接近140的遗忘上限,对于人族,要想达到不改变原有抗性是需要6级不可培养装备来支撑的,当然有可培养的更容易实现,因为140-108=32,32点是需要极品装备来补差的。

  说了这么多,要实现不改变原有装备实现抗遗忘的做法其实就是4点:

  1,披风/面具/腰带选择抗遗忘的,越高越好;
  2,挂件选择抗人法的,最好30点(也可以通过其它3个位置炼化补差),用来替代你原有主守护的抗性;
  3,帮派守护将以前的主守护换成遗忘,副守护不变;
  4,把4个部位(包含炼化)看作一个抗性的总量来对待,那么以6级不可培养佩饰为例,新装备带来的抗性总量会达到(30+3)*4=132!人魔仙鬼都会实现抗遗忘到比较理想的阶段。

 说了这么多费话,希望对大家有用!

19游戏网整理报道

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