玩家参与游戏的目的并不在于等级和装备,而在于寻找一种理想的价值观的满足。网络游戏的模式空间,是应当尽可能广泛的包容玩家的兴趣点。如果游戏的收费模式转移到向少数人收费,必然导致游戏公平性向少数人倾斜。失去游戏的理想性的游戏,即便再有吸引力的内容,也会变得失逐渐去味道,那东西并非玩家所长期需求的东西。对于所有人来说,在没有压力的情况下,不会有人愿意参与一个没有基本公平性的游戏。所以游戏的竞争,不应当直接被付费多少所直接影响。
传世类游戏以个体为主,而背后却充满了庞大的群体互动性,此类复杂的游戏现象,才是应当重点研究的对象。在这个研究结论的基础上,设计复杂、多样的互动模式——不要理解为多样的物品和技能,制定合理的运作和收费模式,远比单纯试验天关、公主等游戏模式要健康得多。
网络游戏的模式仍然处于探索阶段。不可否认的是:无论是手动还是机器人,都是一种游戏方法,玩家都可以从中得到自己想要的心理满足。如果片面的否认其中一种现象,是一种不明智的作法。好的互动系统应该具有广泛的包容性和开发性。
事实上,使用**进行在线游戏,因为控制端并非是人在玩,因此从定义上,他不应当算作防沉迷法案所限定的游戏时间之内,而游戏运营商却可以对此收费。
总之:游戏的公平性永远是一款游戏不可挑战的原则。为了短期收益而损害多数玩家的预期利益是一种不负责任的行为。
建立一个稳固的产业链,要比提高单个公司的收益要重要得多。没有产业链的企业在政策和市场风险面前,脆弱得不堪一击。
同样,本来想让网络游戏家庭化的市场策略,却只是赶走了网吧用户,并没有赢得家庭用户。看来盛大的决策,并没有建立在充分的市场调研的基础上,在执行上,也缺乏必要的步骤和风险防范措施——属于“大跃进”式的作法。
如何运作网络游戏,还有很多技巧去研究、去探索。毫无疑问,网络游戏是一个逐渐成熟的巨大市场。市场,还是必须以需求为导向的。网络游戏,显然不是简单的艺术性的延伸,不能说有画面、音乐和趣味性,就能够保持一个网络游戏的健康稳定的发展,更不能把这个服务平台做成投资平台。盛大是需要有能够从玩家表述中归纳出具有一般性玩家需求特征的人来为决策提供较为准确依据的人员。
近期:
1.盛大需要重树企业形象,避免惟利是图的奸商形象。游戏具有理想特性,要重获玩家的价值认同,必须在玩家关心的重大问题上,提供完整而免费的服务。关于**问题:多数人简单认为是使用**软件的错。实际上这是一种不负责任的行为。如果玩家为游戏支付了费用,那么运营商有责任为玩家设计一种安全的游戏模式。例如,盛大不需要使用出售密保的方式来要求玩家达到这样的效果,完全可以将密保作为一种奖励,进入游戏内容系统。此外,应当设计多种安全级别的防护措施。并可以根据不同的通道在各安全级别间切换。这样的服务必须免费。个中利弊,自己讨论吧。
2.平衡玩家的构成比例。盛大的天关策略的一个非常重大的失误在于:以前也许是少数玩家支付了费用,但是在游戏内有了一个非常长的流通过程,最终由多数玩家支付给了公司。而天关却让某些玩家支付的费用,直接流到了公司口袋。公司的收益没有增加,却损失了这个重要的互动流通过程,并让其他玩家没有一种补偿感。所以公司是得不偿失的。具体如何解决,相信这句话已经点到题了。更重要的损失是:这样的策略只照顾了少数人的需求,却忽视了大多数人参与游戏的原因,致使多数玩家上线即找抽的感觉。除了死皮赖脸的人,谁愿意拿个小号天天上线被人爽呢?而成年人往往在消费方面具有一定的理性,不会有人成天拿着几万块为了个游戏去天天上线的,他有他的消费控制能力。面对天关,挂机成了唯一的平衡手段。挂机的费用是多数玩家可以承受的,而天关超出了这个范围。所以游戏参与者的构成失衡是导致游戏迅速衰败的根本原因。封不封挂机,就有结论了。
3.强调游戏的稳定性。盛大的游戏升级往往是整体性的全区全服的升级。至少我这里认为这样的行为是不合适的。每一个系统的初始条件和规则发展都会有其固有的轨迹。如果所有的区、服都是千篇一律的发展结果,游戏)成功。
19游戏网整理报道
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