最快速度:因为游戏为了保持公平性,在没有加速的情况下,众人的速度都是一样的~最高速度是在加速时,才会看得出,即是说,最高速度高,在加速时(用气)会比最高速度低的人物快,此外最高速度是不关爬绳,和落地时的速度,是关系到玩家禁跳的频率,同时也关系到在雪女,青娃等不用跑的场地时,最高速度高的人物会占一定的优势。
加速度:这个在游戏中是一个很重要的因素!因为,在你起步,中鸡,电……(以下省去),撞上弹弹板(或是x)不能反冲刺或是中鸡,电(等等),你会变成最慢速度,需走上一段路,或是用气来加速,来变成人物的最快的速度,如果加速度少的话,用气来加速的话,会用了很多气,不用气加速的话,要走好几秒才能变成最快速度,这样会慢很多!(加速板会无视加速度多少,一样会变成最快速度)
力:很多人以为这是戏谷设计的一个无聊属性,但……这是错!
我反而觉得他们有很好的想象力!力这个属性同时也是游戏的重要因素!
可能有人发现,现在跑没有了撞!可能有人知道其实撞一直仍然存在,后者(撞仍然存在)是对的,力是影响到撞的成功率!现在的撞变成了一段很短时间的不能控制的飘移时间,但不会减速,却会加愤怒气。飘移时间是指你被撞到后,会被撞到左或右或后,不是向前,这样撞法,有机会被撞落街或是被撞到叔叔推的车到!另外,“跳的时候,也会撞到人!”这一点要留意!有一点要补充!这是很重要!dj时被撞到会断dj的!番返正题= =力多的话,无论怎撞他,被撞的人,此终都是你自己,力少的话,就要小心随时被力高过你的人撞***,可能你会觉得无关痛痒,但我被大只佬撞过几次= =差0.09秒就输了,另外,力也关系到气的消耗量!本人经试验过,以莉娜(力最少)和大只佬(力最多)比较过,在叔叔危机的开始落地冲刺加上高空dj,莉娜用尽气后,大只佬还可以dj多两次左右!
控制:控制是影响被撞后的时间和转向性,什么是转向性?转向性就是转弯的时候的快与慢和冲(用气)的时候左右方向的控制(这点在加速森林(老虎果到)同雪女比较明显)。如果用莉娜和大只仔做比较,在加速的情况下,就算没有加速,玩家自己也会感到大只仔转弯的时候是比莉娜更难。
以下是人物的属性多少次序(前的是比较多,后的是比较少,&是相同)
最大速度:大只佬──蒂蒂──明明&光光──莉娜
加速度:莉娜──明明&光光──蒂蒂&大只佬
力:大只佬──蒂蒂&光光──明明&莉娜
控制:莉娜──明明──光光&蒂蒂──大只佬
其实跑这游戏很公平,除了光光,蒂蒂和明明的能力值比较平均之外,其它两人都偏向一方面
莉娜都是加速度和控制比较多
大只仔是力和最高速度比较多
即是说
力和最高速度不能与加速度和控制同时多(除了有炼金装)
人物:光光
属性分布:平均
用后感:光光可算是这游戏最平均的角色,也是很热门的角色,在不同的场地都能发挥使用者的技术(如dj,反冲等等)。
人物:明明
属性分布:平均
用后感:明明与光光同样是平均的角色,虽然光光的属性比较平均,但在5个角色中,也是算是第2平均的人物,开始使用的时候,在反冲等等比较难使用(本人觉得,迷之音:你废姐!),都能胜算各个地图,外表可爱,是比光光还要热门的角色!
人物:莉娜
属性分布:速度控制型
用后感:莉娜是笔者最常用的人物(迷之音:介绍你就介绍啦!讲咁多废话!)这是第三多人使用的角色,除了因为衣服跟人物都很可爱,反冲更比明明容易!(迷之音:你废就废啦!)加速度是所有人物中最快的,在游戏上也有一定的帮助,热烈推荐,不要用明明啊!!输硬嫁!!(明明后援会会员:你(粗口)啦!!(殴打中))
人物:大只佬(大雄)
属性分布:变态暴力偏慢型
用后感:在被改后多了一种“力”的属性!这个改变使大只佬的可用性更能变通!虽然加速度是非常慢,只要dj断了,你就不用在继续dj下去= =(因为不够气。)但!就是因为力高,在撞人的时候,会加一点气(比吃章鱼后加的气少一半左右),这时可以发挥力的用处,不停dj吧!有人可能说撞人很难,不过,只要在30人赛中,不少人给你撞吧!哈哈!所以我建议玩30人最好用大只佬,在30人赛更能发挥他的用处!因为控制很低,千万不要用他玩雪女喔!
人物:蒂蒂
属性分怖:速度型
用后感:感觉还不错,用dj也不错易,而且力量还在莉娜,光光和明明之上,也是不错的角色,但建议不要用在雪女场图上,除此之外,却能在不同场地跑出个好成绩,只是人人都不喜欢她发姣而已,其实她也不错用的。
19游戏网整理报道