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不败神话——黄金拳套

来源:19游戏网编辑:不详更新时间:2008-10-05
  黄金拳套,一个不败的神话。如果能娴熟运用的话,正如介绍所说——立于不败之地。

  首先为大家详细分解黄金拳套的拳路:

  第一套拳路:C-X-C

  这是很普通的三连击,但是因为它快速的攻击速度,对付那些企图利用黄金拳套拳路空隙的人可以打他个措手不及。同时,对于一些攻击速度慢的职业来说,当近身肉搏攻击时,这套拳路也彻底发挥他以快打慢的优势。

  拳路小结: 此拳路适合对付攻击频率较慢的职业和装备,就算对上泰拳也能拼个你死我活。
  
  第二套拳路:C-C-C

  这套拳路,在对付一些不会一反却会反击的人来说极度适合,当别人试图在第三次格挡后给于你一击时(不要看不起这一击,假如是铁手套怎么办?)你可以用此招来打消对手的念头。同时,在用多了其他长连招后,对手一度的格挡也可以适时的用下这个拳路。

  拳路小结: 此拳路不适合做基本拳路。

  第三套拳路:C-C-X-C-C

  前四下同第四套拳路(下面会介绍),最后一下变成C-C-C的结束套路,也是能对付一些不太会反却很会挡的人。但是,此招结尾收招速度相比其他招路收招慢,可能给自己带来危险。

  拳路小结: 此招在小记看来,不适合使用,最多只能做第四套拳路的辅助。

  第四套拳路:C-C-X-C-X-C(精华)

  此招彻底弥补了第三套拳路的不足,快速的连击能让对手措手不及。而且装备中少有的6连击也能让对手放松警惕,再加上,它的前四路和第三套拳路完全是一模一样,所以,会让对手吃不准你使出的是哪一套拳路,往往在第五下时放松警惕。正好,此套连的第五下有牵制效果,当别人发现时也已经不能再格挡了。同时,此招适合拆招使用。
  
  第四套拳路之拆招1:C-C-X-C

  很迅疾的四连,收招速度奇快,对上不会反却只懂一味格挡的人来说是绝对的杀招。此招若能快速地一直连下去,只要不是攻击速度很快的对手,基本上能连上不少血。当然,如果对手格挡住了第四下,反应快的人也是能给予反击或逃跑的。

  拳路小结: 此招小记强烈推荐,对付慢动作对手有成效。

  第四套拳路之拆招2:C-C-X-C-X

  同样是迅疾的五连,第五下的牵制效果可以加上其他的连法。
  
  比如:当对手挡完全部五连时,一时错误地认为第6下也会紧随其后,而导致防御疏漏,在这个时候可以连ZX-C-X,这是一个俯冲接钩拳的打法,落地也能接招。其实,此招最后勾拳硬直期间就可以按ZXC,连上一个绝招。下文会详细介绍和解释。

  在这个拆招中,假如在悬崖附近,而用勾拳没把握能将对手连下去的话,可以建议使用ZC-ZX-XC(疾退-前俯-最后一个绝招)可以完全搭上对方防御硬直结束的时间。这样,对手会随绝招最后那一招暴击冲拳华丽地掉下去。

  拳路小结: 适合晕人,就算没连上,对手在没清醒的情况下给予他快速的攻击,又能将他带入另一波的攻击中。

  接下来是X起头的拳路:

  第一套拳路:X-C-X(X起头的精华招)

  第一下的X可以牵制对手,如果第一下中了,那么有很大可能就是连招的生成。同样,第一下X横摆的大范围攻击面也适合用在错位,最好在几个错位后,看时机给于连招。

  拳路小结: 在对手掉落下来的时候,第一下的牵制也有很大可能造成拖地板,在悬崖边适合尝试,但不要盲目的又连了一个X-C-X,要看清楚对手是否被拖到。盲目X-C-X只能将破绽展现给即将爬起的对手。

  此连招有个秘密连法,请看绝招连中为的介绍。

  第二套拳路:X-X-C

  第一招牵制,第一招到第二招之间巨大的空隙既是本招的妙处也是本招的败点。为什么这么说呢?其实,大多数人都知道,在这招第一招后有绝对的时间可以反击。比如:C-C-C、X-X,都可以成立。但是,这个空隙也是正好可以破解一些防御强人的招。第二招的空隙期间,对手的防御硬直也正好结束,于是便对上了第二拳的照面一击,第三下的远距离旋转也可以让一些悬崖边的人不敢正面面对这套拳路。
  
  拳路小结: 这招小记是不推荐,也是只能做辅助招来用。可以当做晕人的配招。

  接下来是最重要的辅助招,Z开头的一系列招数:

  第一套:ZC

  疾退:妙处所在的是他疾退所带来的距离,这个距离让对手即使连上两个C-C或者一个X都打不到你。但是,不管对方是两个C-C还是按了一个重拳,这个时间正好是放一个绝招的黄金时刻。

  拳路小结: 常用在C-C-X-C-X后。因为第五下的牵制对手或许会在醒来后还晕呼呼的对着你展开攻击,这样正中下怀。华丽的绝招再次给对手带来震撼。

  ZC连招法:

  最明显的是ZC-C,疾退立刻一个俯冲给别人腹部一拳。这招是用在对付快攻的对手上的。说一个小记打铁甲人的心得吧!比如说铁甲人很多的连招是建立在重拳的基础上,而铁甲人的重拳速度之快,就算反击也有很大可能受到第二下伤害。如何破解铁甲人的X呢?当然就是ZC+C。大家大可尝试一下,当铁甲人对你使用X,你在受了第一下或者根本没受的情况下立刻按ZC-C。会一个疾退躲避攻击,接着一拳打在铁甲人的肚子上。铁甲人拿你根本没有办法。你就算硬挨了第一下,铁甲人的低攻也比不上你的ZC-C一拳对他造成的伤害。推荐快攻打法必备杀招。

  接下来是ZC-ZX-XC:

  这是一套将疾退、俯冲、绝招一气呵成的连招。适合破对手防。像前文所提,是使用在C系拆招后的连法,但是此招浪费MP较多。因此小记不是很推荐。

  第二套:ZX(穿梭系列的精华)

  很多人认为ZX不如ZC的躲避有用,其实这是大错特错,假如说ZC是给自己逃避的机会的话,那ZX就是在逃避的机会上给自己建立反击的基础。比如说你面对着对手打了一套C-C-X-C,然后一个ZX穿梭到对手的侧面,在对手还没摸清状况的局势下立刻一个急转身紧接一个绝招。此招使用必须眼明手快,多次使用的话,尽可能通过对方向变化的控制扰乱对手的攻击、防御节奏,绝对的晕人招。比如你和对手横向站在擂台中央,在C-C-X-C后突然一个向下穿梭,对手会突然迷失了现状,可能还会对着你刚才所站的地方攻击,因为你的穿梭是站你原来的位置的正下方,而对手盲目攻击后正好走到你原来的位置,这时候,一个绝招或者任何的连招都能成立。

  提醒:这招必须眼明手快,猜测对方的思想、判断对手下步动作然后决定该做出的攻击。

  ZX连招法:

  ZX-XC是很普通的俯冲绝招,但是,有时候可以起到很大的作用,当武术家对着你打出C-C-C,而你在挡住前两下后立刻一个快速的俯冲加绝招,可以利用俯冲的无敌时间化解第三下的攻击,再加上快速的绝招,对手是绝对挡不住的。这招也可以不接绝招,演变成ZX-C-X同样适用,但是,这招难度系数大,要掌握对手出招的速度和穿梭时的反应速度,慢一拍就会被第三下打顿住,快一拍又正好撞上了第三下。操作要求极高,小记也只是偶尔能够使出。

  第三套:ZX-X

  完全的逃命招……你就忘记它的存在吧!

  用跑做基础发招系列:

  跑C命中后自动派生第2击。其实这招的攻击距离并不像表面这么的短。他的距离至少比日本刀刀面攻击的距离差不多。当你感觉你这一拳没打中时,却发现已经打中而被强制拉了过去,派生了第二招。这招小记用言语无法正确形容它的实际用处,最好是大家在实际中正确摸索出的实际长度后巧妙运用。

  跑X,跑过去一拳。有重击效果。可以立刻连上C系列快招,适合用做拆招的前奏。但小记不推荐,原因看下文。

  杀招、绝招:ZXC。下面介绍的是中黄金拳套的绝招连:

  华丽的连击后勾起。这招假如是单独使用,毫无用处,唯一的优点就是发招快,所以小记就一直在琢磨如何将绝招运用在连招中。结果让小记发现了真正的秘密。黄金拳套绝招的续连其实不是在将所有动作做完后才按下一个ZXC,而是在最后勾拳那硬直期间就该按的。那个时间段小记可以概括为“上不去下不来”! 怎么说是“上不去下不来”呢?因为这招是在绝招放完快收招,腾空那一段很短的时间点内。在那个时间点按完,会发现人物掉下来后立刻就一个出拳。加上绝招的出招快很容易就连上了,小记多月尝试,终于可以保持在50%的连中率。

  绝招连还有别的用途,比如在X-C-X后也是硬直期间同样能连上。当然ZX-C-X也能连上。

  下面才是重点,你以为黄金拳套真的这么好连吗?本记为了加大它的成功率,抛弃了强攻、高速,毅然使用了铁甲人这样矮小的职业,目的是能让他的绝招的发招水平面更低,更能接到绝招连。

  有些人以为假如以铁甲人的二攻、二速去上阵是必败无疑,错,大错特错。

  以下小记为你介绍的是铁甲人戴黄金拳套能够克服二攻、二速的原因:

  二攻,根据小记发现,一个怪异的定理。比如说,一个武术6、7点攻对着铁甲人C-C-C的伤害,还没有铁甲人二攻一套C-C-X-C-X-C连的血多。2和6差距是4点之大,然而为什么3下的6攻伤害还没6下的2攻伤害大呢?这让小记萌生了一个奇怪的想法,假如说武术对铁甲人每下造成的伤害是1,那三下就是3,而黄金拳套对上铁甲人的伤害比1小的多,但是也就是在0.5到0.6的范围话,一套6连的拳路最小是等同伤害,其次都要比他伤害高,再加上黄金拳套多套路连法、牵制下的快速攻击、多套路的攻击法,完全克服了二攻的弱点。

  二速,黄金拳套由不同的职业带会有不同的打法。小记擅长走着打,这样能保证想挡时挡,想攻时攻,站立时的攻击套路是明显比跑动时多的。二速,没关系,等别人来嘛!就算别人要跑,嘿!别忘了,咱们还有ZX-X这个快速逃跑法是不?谁说这法一定要用逃上,完全可以用这招来进行短距离追击。二速,也不再是困扰和问题。

  解决了二攻二速,小记还比别人多了一个接近顶点的最高防御能保证黄金拳套的长时间生存能力,假如像警察这类职业带,绝对没有铁甲人经打。而且就她那身高,绝招连也基本跟她无缘了。

  其实最重要的是克服与其他职业战斗的问题。

  武术:小跳很麻烦,真的很麻烦。但是只要挡下一次小跳,我就有机会反攻。不管大跳小跳,只要他敢跳,我挡完就ZX-XC。

  间谍:你跑啊!你跑啊!我不追了我,有种就别来打我,只要你来打我,我晕死你我。

  铁甲人:你X,我ZC-C。你不累我也不累,就你那速度,不用ZX我也能追上。

  灵异少女:你防御低而我我攻击低,你攻击低可我防御高,你套路少我套路多,你觉得还有的拼吗?

  特种兵:多学学挡拳套,假如你拿枪,我ZX无敌。我穿、我穿、我穿穿穿……你打不到我!

  超人:嘿!哥们,都说你攻击高。来打我呀!我不痛不痒,不管你攻击高不高,我就知道你跑得慢、出招慢、打法也单调。

  宇宙警察:碰上她那只能说苦,速度快不说,攻击速度也快,伤害还不低,防御也不低。一个绝招下来还不能轻易靠近。同样是人差别咋那么大捏?

  未来力士:瞧你不穿衣,我就知道你防低。一拳打在胸脯肉,爽心爽肺爽拳头。

  再生人:如果你的攻击速度能赶上宇宙警察,没准今天我就输给你了。

  忍者:攻击低了些,可能需要打上持久战。

  半兽人:变身前我顶着打,变身后只能阴着打。

  气功师:比攻击速度我比你快,你要连我也看能不能穿梭得比我快。

  裁决者:瞧他那块头,就是给咱连绝招连来了,不连白不连,兄弟们!上,干嘛?连他!

  剑豪:速度奇慢,打他就得靠扁,一般人我不告诉他:)

  兽魔:有点挑战,蹦蹦跳跳的还真难抓,靠实力加运气吧!

  熟悉的我都介绍完了,如果还有新的发现我会继续写上来同大家一起分享。

19游戏网整理报道

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