问题一:175的最高速是否会影响到每个地图的极限成绩?
问题二:玩过坦克车后发现它根本不应该值42元(或7折后)的“天价”。
问题三:坦克车的出现到底会对那几个地图产生影响?
对于前两个问题的答案大家应该都很清楚了。坦克车只对部分地图的成绩产生影响,对于整个游戏来说并不破坏平衡。对于第三个问题大家或许都研究过,但是少有人把自己的想法说出来。这次研究报告也正好可以和大家所想的结果做一个对照。
不可少的,我们首先要研究下坦克车。
坦克极限速:最高速度在175。
掉速非常快:当175速走直线的时候,方向键向左或向右都会造成它减速。
转弯略迟钝:那些一会儿向左一会儿向右的赛道对坦克来讲就是一场大灾难。
坦克的各种特点,我们就能知道它只适合在一些弯道较少的地图上行驶。
而弯道较少地图就是那些等级较低的赛道了。说了那么多,终于那话题转到正题了。
低级别地图:公路赛道.、酋长赛道、绿色山谷、黄昏小镇、海上大桥、快乐农场。
公路赛道:
因为公路地图的赛道非常平坦,弯道也属于低级的大弯道,所以早在坦克车刚出现的时候就被大量人测试过了。
笔者在测试的时候使用了几种不同的跑法来测试对成绩的影响
跑法一:因为坦克掉速最快的是在弯道处,所以笔者把油用再了几个弯道上。虽然笔者在用油的时候附带漂移想把车子贴紧内道,但是效果不太明显,成绩保持在1:30:50左右
跑法二:与过去同普通车型的跑法相同。1贴紧内道;2出弯道时候用油;3减少点击方向键的频率;4避免不需要的操作。
成绩保持在1:29:90左右
笔者普通车成绩1:32:55;坦克车成绩1:29:87
影响指数:★★★★★(车技高低者都适用)
酋长赛道:
酋长赛道虽然是一个初级地图,但是它并不适合坦克车。
1两个弯道间的直线太短,无法提满速度(速度在164以上的时间少)。
2弯道蓄油困难。原本速度在164时间就少,加上没有油可以累计。是坦克不适宜酋长的最大原因。
笔者普通车成绩1:32:04;坦克车成绩1:36:**
影响指数:负★★★
绿色山谷:
绿色山谷的跑法别人常说是“惯性漂”,但我觉得这只是有一种BUG,不应该属于漂移的范畴。
跑法就是在几个原本会造成跳跃的上坡用那个技巧(BUG)使车子贴着地面跑。原本因为跳跃而减掉的速度被补回,而且可以节省几个N2O用在其他的地方。
笔者对绿色山谷不是非常熟悉,所以借用车队内2位绿色高手的录象来进行对比
闪族?MAX-绿色-1.40.21(非坦克)http://my.poco.cn/plive/plive_opus_details.htx&opus_id=4799
闪族?上游-绿色-1.38.72(坦克车)http://my.poco.cn/plive/plive_opus_details.htx&opus_id=4868
可以看出上游对坦克车驾驶还不是很熟悉,但是和跑法相对成熟的MAX相比。上游用坦克更加有上升的空间。
影响指数:★★★★(车技高者适用)
黄昏小镇:
在还未测试前笔者就听说有人用坦克跑黄昏在1:51了。相比用普通车型的极限1:51'781(7月27日前)可以说是不分上下。
笔者测试了四次黄昏,跑法和普通车没什么区别而且可以全程蓄油。但是因为弯道过多,一直没有什么机会把速度保持在175左右。常常刚刚到了175就因为前面出现弯道速度又减下来了
最后最高的成绩为1:52:87。自我感觉跑法还未熟悉,的确有提高的空间
最后要提一下的是,因为坦克车转弯太迟钝了,笔者常常本能的把漂移键按的很重,测试四场后明显感到手指酸痛
影响指数:★(人多不适用)
海上大桥:
海上大桥在测试区的时候跑过竞速,现在只能双人道具赛。笔者邀请了同队的4度做为陪测。
用坦克跑过大桥后发现它和普通车跑法没什么区别,用油的也无区别。虽然整个地图弯道不少,但因为都是比较低级的弯道,所以成绩有很大的提高
坦克的跑法因为和普通车没什么区别,所以可以参照下面的录象
闪族?云漫-海上大桥-1.47.61 http://my.poco.cn/plive/plive_opus_details.htx&opus_id=3982
笔者普通车成绩1:47:61;坦克车成绩1:45:**(道具赛中因为是第一名,所以一直没撞出N2O,不影响评测)
影响指数:★★★★(车技中级以上者适用)
快乐农场:
从地图上来看,快乐农场有很多弯道可能会不适应坦克车的存在。但是跑过以后发现坦克在几个弯道的速度都可以保持在160以上。特别是在最后的那个离心力很大的弯道正好可以自己蓄出油来用漂移+N2O的方法过弯。同时农场上有很多加速度条可以很好的避免坦克操作时多余的动作。
笔者普通车成绩因为时间过长淡忘;坦克车成绩1:58:**
影响指数:★★(车技中级以上者适用)
闪族技术部研究员:云漫
19游戏网整理报道
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