力金:顾名思义以砍为主,很多人都说玩力的你不如玩个力土,虽然这也是无可厚非的,不过我个人觉得其实力金也是不错的选择,毕竟物理加攻的辅助技能在金系里面。力金的加点方法其实也是所有的力所通用的,4力跟3力1敏,相性加土性,我个人不建议力的2力2敏的加点方式,毕竟力的升级的时候砍不死怪很难组队的,相比之下我建议玩2灵2敏的,日子比2力2敏的好混多了.
法金:这个玩法一直以来都是大家的钟爱,为什么?因为伤害高,当然法金并不是只有3灵1敏的加点方式还有4灵的加点方式,虽然前期速度比较慢而且即使后期找也麻烦不过伤害高!我一个朋友跟我同等级武器装备差不多他都在10000以上伤害数据,法金的相性是加金性.
力金跟法金都是抛弃速度追求伤害的角色,所以在PK上面就很容易在还没出手时候被人直接秒死,但是我个人觉得这不是永久的现象!第一种是等到高级的时候把水性跟木性加满这样你的防御跟血量就增加了,对手即使是火也不一定能秒死你(除非是法火,如果是法火就拼速度了);第二种方法就是穿抗装!抗装分两种一种是抗异常装,一种是抗伤害装,异常装我不说了我说抗伤害装:如果是自己做的一般选择的属性是所有抗性,抗金,抗火然后粉出灵力的属性。穿上抗装不一定就是绝对不会被一下秒死,这个要看你选择属性的好坏还有双方等级差。
敏金:玩这种金的到后期只有一条路可走那就是封手,高道行的封手在里面杀星的时候非常吃香虽然仅次于水系,不过比同样的敏土吃香了多了,毕竟大家观念里面封手金多,而混手土就少了。敏金的加点方式就是抛弃一切伤害追求速度跟道行(当然其他的玩法也是需要道行的)敏金的加点是3敏1灵跟4敏,相性加火性,敏的玩法都是很累人的所以很多新区的人前期都是选择2力2敏或者2灵2敏的加点这样等到一定的等级洗点起来方便!我建议玩2灵2敏,毕竟升级的时候不是像力一样一定要砍死,只要有点伤害都好混队伍。相对于速度,我个人更觉得道行才是敏金至关重要的东西,我常说没有道行的敏金就是一个废物金。
敏金PK的时候速度快基本都是先别人出手,多数情况下碰到血多些的就很难秒死对方,所以对于敏金要跟别人PK我个人建议请把道行升到你个人觉得有自信度的条件下去PK。在这里我不建议法金跟力金在中途转换属性的加点方式而提高敏捷,第一你速度再快也快不过敏的,第二你提高敏捷的同时意味着你的伤害就减少了,没伤害的法金力金没有几个队伍会需要。
在相性方面每一个相性都可以加30点才满,1~61级是每2级加1点相性,61级以后每一级1点相性,到了61级你的相性也刚好第一个相性30点满了,那么61级以后相性如何加呢?大多数人法的力的是加火性,提高自己的速度,也有些极端的法,力完全抛弃速度,这类的多数是4力4灵的,他们金性,土性满了以后多数是加木性,然后水性。而敏金的30点火性满了以后该加什么呢?金性是第一选择,有的人说金性的多少也关系到你障碍技能的成功率。至于91级第二个相性满30点以后的相性该怎么加我就不说了,毕竟你能玩到91级也算是老手了如果还不知道应该怎么加相性,我对你只有一个建议,那就是删号!好了今天也罗嗦了这么多,结束!
19游戏网整理报道
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