我们接着上面说
下面就要说到谈人族加点了。
关于人族加点的见解也有非常多。
也许有些人真的是是玩多了。一个劲的全敏。我只想再次说一点, 可以把作为参考,但是不能照搬。
回合制游戏一般都是敏系为主,敏高则先出手, 先出手则先控制。先控制则直接掌握战局或者为队员带来秒杀对方机会
但是不要忘记了,这个游戏的ATB可不是白说的哦!
关于怎么加点才好? 希望您慢慢看,没有绝对无敌的加点,只有无敌的配合
和神界不同,丢弃血甚至抗性,完全以全敏加点,甚至为了要敏修正把抗性都丢掉,干脆是3世魔转,宝宝都是全敏。但是神界根本不可能,为什么?
⒈神界不是,没有内丹, 一个内丹浩然一出。就是45000+的血 外加连9次,隔山打牛等等,就算是一个十几万血的人族也上一回合即死。
⒉神界增加了一个种族,那就是精灵族。 他们可以干什么? 可以解冰,解混。 这个具体有什么意义后期我在以后的帖子将发
关于敏系人族
敏人的优点
敏人就在于先发至人,抗性要求稍低, 配合敏系火力是相当好用的, 先出手先控制,这个优点我就不多说了,玩过回合制游戏的玩家都应该很清楚
敏系人族有2大致命的缺点
1 一个聪明的精灵族将调查到对方人族的数据 对自己敏数据进行灵活性调整 ,比如说你是个全敏人,就算穿上了5级+350的鞋 对方是一个2转,前世都是法满转的高抗性女性精灵
你就算第1个出手来一个直接冰7,也几乎没有可能性冰住其精灵,他只要稍微把敏调整比你慢一些,你冰完之后他立即解除,后面的就不用我多说了吧?
2 男人的衰老术的特点我已经说清楚了,具体请看帖子比较上的部分。连续掉法,再配合敏形机器的吸法,2次连掉法,恐怕你要是还能出法你就是恐龙了吧?
抛砖引玉, 至于怎么打,如何打? 这个就要看战况的具体分析。 所以我再次强调,不可能有无敌的加点方法
关于血法系人族
血法系人族无非就是高血高法, 就算是中吸中衰老,连中秒,恐怕也无法阻止住血人出手吧? 就算倒地,也可以拥有比自己快的宝宝一拉起来就出手,根本不需要担心被克敏。
PS:(克敏) 其实这个词应该是从玩时候用的比较多,克敏就是指己方宝宝比对手快,而对手又比我自己快, 就是克敏 这就是对方工会战时调查数据的重点,意调整自己的速度,把速度安插在对手宝宝和人物之间,你有感受过被拉起来再被秒死或者被吸光法的感受吗? 这就是克敏
而血法人却不用担心这个问题,即使被吸秒过后,拉上血,仍然还有比自己宠速度慢的火力,但是个人认为已经不可能对你造成多大影响了。
血法人也不是无敌的,当然也有缺点
⒈神界抗性的多种多样, 使得血法人的抗性要求异常的高,
所以我建议,如果你不是人转人转人... (法全满)的话,就不要去转血法人族,因为速度慢出手就要冒着被先控制的危险
血法人必须比较舍得投入,并且拥有一定资金去打造高抗性。
⒉ 有人说一个队伍有血人就代表不死? 呵呵。 那不可能,在同等情况下,双方法师都有出死亡宣告的机会,所以说,血法人一样有倒下的时候,这就看队伍的配合了。
至于人族如何加点如何玩,欢迎大家互相讨论,今天就写到这了。不是别的,只是累了。。先去睡觉
欢迎喜欢工会战的朋友一起努力帮战 .. 杀!!!#31
欢迎一起讨论
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