大唐
一般推荐加点为(3力1耐1体)或(4力1体)这几种为多见
本人推荐(前60及3力1耐1体,中期4力1体,120或130以上全力加把),(保持4力以上,稍微加点速度,这个稍微是视各区情况而定,不过这种练法只适合那些大款而言)
为什么这样加呢?第一如果一直3力加的话会导致后期伤害不够,破不了高防门派的防,那么这样的大唐我可以说你是白练了.你后期会很郁闷.当然你可以选择洗点,那这样的话你要付出相当一部分的RMB,总之一句,一个没有伤害的DT就不叫DT.第二:假如不加耐的话,那你倒不如玩全力,但你前期你绝对杀不动自己的环和自己的剧情,也就意味着你冲不到全区第一,也体念不到DT的真正乐趣.第三:我说的这种加法,在前期有足够的防和伤害单条自己的全部环和剧情,这意味着什么相信大家都能明白.
化生
这个门派的加点没有很大的争论,推荐加法(2耐2魔1体)
方寸
靠速度吃饭的门派,相信不用我说大家也应该知道(前期3速1体1耐,后期5速)变态玩家可以(一直5速)
最好速度能超过女儿,决不能比PS慢,这个也可以根据个区的情况而定,到后期洗点
女儿
中庸加法为(2耐2体1速)因为本身有加速度的师门技能,视区情况不同而定,速度绝对要最快,不然你别练女儿.
普驼
一般为(2体1魔2耐) 本人推荐(2体3耐)修满冥思足够 而且仙的魔成长最高
天宫
这个门派最难加,主要是看你怎么定位,加2速以上把你没全封,只有单封,不加速把你应该没出手机会,所以推荐为(2体2耐1速)毕竟天宫都是铁桶,只要比一般门派速度快就OK,毕竟你不可能快得过封系,因为你的技能注定了你的一生.毕竟每个区的DT占多数
龙宫
(1体1耐3魔)加把,当然你可以效仿珍宝的5龙,5魔加点,但你的代价的巨大的,而且就你一个这样的5魔龙宫在一个队伍里是发挥不出作用的.
五庄
这个门派属于半封半辅助,也是看你怎么去定位,你说他的封命中低把,但绝对很最强大的,可以封特技#24,一般加点为(1体2耐2速)
本人推荐:看个区情况,封系强的话保持3速,不强的话2速已经够了,绝对超不过女儿和FC的(垃圾除外),这个你要明白,尽量比PS快就OK.
狮拖岭
也属于争议大的门派,但现在STL是个冷门,玩的人不多,但他后期是绝对的强悍,有人觉得应该加(1体1耐3力)有人主张(2体3力),这个纯属个人爱好
本人推荐(4力1体)发挥你野兽般的杀伤力,做个名副其实的BB杀手(魔的力量属性加成最高)
魔王
有人(3魔1体1耐)有人(2体3魔)还有人(4魔1体)甚至有人5魔.
那就看是怎么样的人玩:追求伤害型就加(4魔1体)变态型就加(5魔)均衡型就加(3魔1体1耐)为什么加1耐呢,这是为了让你的血提高一点质量.
盘丝
个人认为(3速1体1耐)保证速度,因为你是封系.
地府
不详反驳那些加5血或是加魔的 DF .纯粹为个人爱好,反正我决不会那样加.
本人推荐:3体2耐
绝对牛比, 不过过程很郁闷
好了,以上是本人对各门派加点的一些看法,纯属个人意见,仅供参考.需要详细了解或是有问题可以联系QQ群: 43431080 有问必答
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