1.DF的主技能是灵宝,技能越高消耗的活力越高,而满级灵宝鉴定成功低等级物品也不影响属性。地府玩家付出越多在灵宝上亏的越多。
2.地府的固定伤害在群P中打人血太少附加效果不明显,高等级玩家强身高,血也多,固定伤害打的太少越来越没用。
3.细说黄泉:封系的速度是关键。PK中黄泉减速度的效果几乎可以忽略不计,我不知道计算公式,只晓得等N回合后对方的速度被黄泉减慢之时,整场战斗已经以我方失败而告终。单P时候把封系速度减到比我还慢估计点卡都耗没一张了。
4.细说还阳:救人时候加攻减防。物理系的高攻本来就以牺牲血防为代价,拉他们时候加攻没看出来,防御倒是一落千丈,多拉几次比豆腐还嫩,拉起来有七百多血,龙宫都能一枪戳死。
5.阎罗令:且不说DF那点蓝能用几次,伤害低是群P和任务没人要的重要原因之一(总不能一辈子拖累朋友吧?)还是仅存的不能指定攻击对象的群秒技能。与其点个人才能放不如改成龙吟那样得了。藐视小白中……130级以后烧双没经验了。想凑热闹只能靠抓鬼,魔族。除非我们自己组队去,否则谁加我们呢?做剧情除了杀吊死有些人会叫我们去点眼,这条生财之道算是没地府的份了。
6.鬼眼能抗封,是个有用的辅助技能,不过40级技能持续4回合,150技能也持续四回合。就算能点六个眼了,由于点眼的顺序是按照敏捷的高低,由于高敏宠的存在不能保证所有眼都点给人的,那也就是说点满5个人经常要两回合。如果要让队伍持续抗封只能2回合后再点,抽空下个毒,拉拉人什么的。(全变瓶子?你家变身卡可真便宜)
7.说下力地府,虽然DF的门派技能伤害加成超过DT、STL。可是命中低且缺乏攻击技能造成力地府高度依赖特技,就算带高品酒也要占不少格子而且白天减30%伤害,其他门派晚上只减20%且可以用变身卡弥补,地府吃了大亏。
8.内测时分身技能的存在和官方推荐使加力成为地府主流。可公测后地府物理攻击技能没了,法攻技能“阎罗令”是专用的秒海龟技能(经常秒不死海毛虫)但直到化境出来的那段日子,官方才把建议加点从力耐直接变成血耐且没有任何说明和补偿,这种对客户极不负责的态度就好比男人玩大了的女友肚子后指着医院说“去把孩子做掉吧,钱你自己出,其他和我没关系。”这种禽兽不如的男人在网易大量存在着,至今未给老地府玩家个说法,(因为我们头大??)我都呼吁一年了,应者无数。但网易置若罔闻,摆出一副死猪不怕开水烫的架势,以流氓的态度对待弱势的玩家。
最后:说地府单P厉害的都是100以下没有实战经验的擂台型小朋友。说地府群P厉害的是脑袋进酱油了,否则就是6届以来参加武神坛的那些各服高手们在三年来没见过地府,地府作用大的话早和PT一样,服战上场去给龙宫加灵点灯了。
地府的朋友,要是有好的建议! 去官方论坛,玩家心得里发个帖,或者来17173发个帖!
19游戏网整理报道
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