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封系应该怎么走?

来源:19游戏网编辑:转载自17173更新时间:2008-10-05

早期时,低速高抗、低速高血的各种封系出台,那是时候的封系是非常难杀的,有名著一时的“龟速TG”;后来,随着游戏的发展,来自封系内部自我竞争压力越来越大,封系不得不开始走上高速路线,为了变雾中仙牺牲大量防御。以至于走到今日,或说低速极品,或说高速有优势。但究竟封系该怎样走,还得先去重新认识封系存在的本质。


我也是一个封系,在本区游戏中问过不少人:你们知道封系存在的本质是什么?居然没有一个人答出来。很多人答:就是为了封人啊。又问:封谁?答:当然是封对方封系噻。其实不竟然,封系不是封对方封系而存在的,封系是为了限制对方攻击力的发挥、达到辅助己方攻击力顺利发挥而存在的。封系其实就是战场一个捣蛋鬼,专门制造破坏,对方从哪里进攻,封系就从哪里限制。比如方寸在队伍中配合,如果方寸舍弃去封对方封系,直接封印对方DT并降防,让己方攻击合理进攻(判断一次性是否能杀死,杀不死用什么招数,用什么招数能绝对杀死),那DT被降了防,首先攻击比较难以发挥(比较难以是因为存在平砍、特技进攻),但至少很多时候的横扫被限制,一旦一回合被杀死,即使下回合救起来也是个半残废;同样此法适应于其他封系门派。


有人又会说:那来自高速封系的法术进攻怎么办?高速封的存在是为了限制低速封,封印后并不等于死亡,只要低速封没有倒地被封(即使倒地),依然是对高速封的一个威胁,高速封就不能正常发挥。在对战中遇上了防低血少的高速封,我直接舍弃封印高速封,或者趁运气封上对方攻击系,或者直接保护己方战斗力,然后让己方集中力量进攻对方高速封。只要抓住对方弱点就捏着不放。


有人又会说:高速优势晶清CH怎么办?笑里藏刀没有用。如果对方有高速封,却反被低速封这边逼得晶清CH,那有高速封的对方实力明显不如己方。尤其是CH,如果一个队反复使用CH,这个队的实力一定不如对方,况且CH后等于是4打5的局面,既而到8打10的局面。晶清不是太难,但是晶清很麻烦,因为晶清后被限制的攻击力就得以正常发挥。低速封应该理想判断对方会在什么时候晶清,然后继续趁高速封晶清依靠速度差封印对方最强攻击力或者高速封。


当然我说的是封系,并不是只低速封。我本人是一个中上速封,对于最高速虽然奢望,但为了让自己成不倒翁,一直放弃去大量洗点竞争速度。中上速,有经常有幸做全场第一速,相当于高速封。也体验过做高速封的好处,对于高速封相对自由发挥的优势是非常不错的,但是也容易招对方攻击致死。高速封的存在也非常不错。而且高速封的优势很多人都知道,也不须多废唇舌。


低速和高速都没有错,但是一定要从自身优点去发挥,从对方弱点去进攻,而且从限制对方攻击力、辅助己方攻击力顺利发挥这一点去发挥,才是封系真正的作用,这才是真正让攻击系惧怕封系的地方。


再谈一点小知识:1。如果你要使用大型特技前,为保对方不笑里,首先先笑里对方可能存在的笑里威胁(一般是对方封系),然后再喝酒放特技。


2。晶清实际上作用不如玉清。晶清比玉清无非也就加15%的血而已,但是多消耗一些愤怒。如果在高级人PK中使用,15%效果还不错,但69-109PK中,15%就不很明显,等于浪费愤怒。愤怒是很重要的,省下一点愤怒就可能超出对方的预算,就能提前或多发挥特技。


3。凝滞术不一定就比流云诀差。它们的使用效果都是一样,仅仅是作用对象不一样,流云、凝滞不仅对封系的竞争很有帮助,对于辅助系、攻击系一样用处很大。


4。很人多人喜欢高血,其实高血不如高防好,高血是对付法术门派,高血防是对付物理门派。但是物理门派存在暴发力,随时有可能出现必杀,万一高血人预算不准,本想趁血还还有些时不忙加血,可能就归西。而法术不存在暴发力(高法暴固然不错,对于人来说伤害不是很大,而且就算暴发,伤害数值波动也不是很大),伤害基本稳定,可以比较放心地加血回复。而且高防比高血是非常省药的(高血的金香一定带得很多吧?),多省一个药多一份竞争力,多带点其他药。但对于DT是一反例,高防不如高血好,因为扫过之后就要减防,等于没加,但对于防范律法有帮助,所以最好防加一些,但血加更多好一些(真正的全力DT没有几个人,都是适当加了点血防敏)。


5。高防门派不能像高速门派盲目竞争防御。速度是一个实际作用,多一点少一点都是天大的差别,但是防御的实际效果不大,多几点少几点没关系,哪怕相差几十点,影响效果都不是太大,何况一般高防门派如PT、HS,不到迫不得已的时候,有几个白痴DT想来试试你是否经得起他的一扫不?你虽然空有2000+防,但是没人来打你,有什么用呢?这样省下的点数就可以应用于其他方面的竞争。


6。对等级不高的人,四海升平这特技是一个鸡肋技能。加的血不高(1/4,对于高血门派当然加得多,但对DT、LG这些低血门派能加多少),浪费愤怒却高得出奇,135SP,足够支持多少特技使用。况且加到不缺血的人(如HS、PT)等于浪费,加到血少的人上(如DT、龙宫、攻宠)又是一番浪费,对于真正缺血的人还不如直接丢金香好呢。(但这是对等级不高的人,等级渐渐高后,血也多起来,四海升平的效果就非常可观了)。


OK!不谈了!就此下轿。是好是坏,自去评论。总之存在即是合理,失败是不会发现缺点优点,更不会去利用转化优缺点,还有就是人长丑了,长相决定待遇,上帝自然少给点运气(看你自己认为自己长得丑美了)。


 

19游戏网整理报道

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