第一帖:Shift系列
在()中,有一个按键:shift。这个按键是整个游戏的精华所在。合理地运用shift,也是赛车手成功的关键。
那么,哪些地方要用到shift呢?
我们先来看一下shift的作用。
官方网站上如是说:
1.漂移能辅助玩家更好的入弯,其漂移效果是根据按住甩尾键的时间长短及漂移角度的大小来决定的。
2.转弯的时候,应预估按下甩尾键的时机,一般是在还没有入弯的时候提前按下甩尾键,来辅助完美过弯。
3.如果仅仅按住甩尾键,而不按方向键,则能实现车辆的侧滑。
看完了官方的解释后再结合我亲身的实践,下面就到底怎样更合理的使用漂移这个问题详细讲解一下,给大家排解一下疑惑!
一、 漂移过弯
入门级:
这里,我们主要了解以下如何进行!基本的!漂移过弯。
我们以右转弯为例。注:在漂移的过程中不要放开↑键。
在即将进入弯道的时候,持续按下→键,这时候车辆慢慢向右转。
(关键来了)这时候,持续按下shift(不要放开→),你会惊喜地发现,车身会滑向左边。这样,在入弯前一段时间进行漂移,就能在滑行的途中改变方向,也就达到了漂移的目的:保持高速过弯。
提高级:
开始按→的时候可以早一点,然后马上放开右键,再不断敲击shift来调整与墙的距离,利用侧滑滑到一般位置,然后进行漂移。(关于为什么侧滑号请看之后的第二点)漂移的过程中注意千万不能撞墙,在一些普通的弯道上最好不要让速度低于130,一些特殊的弯道如月亮的五连发夹弯、风车的最后s型弯等不算。
入门级的可以从这里按→开始漂移
提高级可以从这里开始侧滑漂移
一气呵成,怎么样,很帅吧~~嘿嘿~!左转弯一样的,我就不说了。
二、漂移加速(甩尾加速)
漂移,可以加速。
怎么样,想不到吧~哈哈!
可是,如果你仅仅认为漂移加速是那么简单,那你就大错特错了。
漂移,确切的说,有3个步骤:先保持速度不变,这时候是没有火花的,然后出现火花,加速甩尾,然后减速。但是,一开始的第一个步骤有时是可以忽略的,因为不变的时间实在太短了。
漂移加速又可以分为两类:
第一类是过弯后加速,还是以右过弯为例。
这一加速的原理就是,在第一个弯道的漂移过程的结束时,车身会呈现这样一种态势:
这时,一般人都会选择按←使车身回到原来的位置。这种做法按照常理来说没有什么大错,但是,这种方法就会按照趋势进入了漂移的第3个步骤:减速。我们有一个办法可以避免,那就是接着反方向加shift,出现了一个火花甩尾:
我们会发现,速度只下降了一点,而第二次甩尾之后的减速会由于甩尾角度较小而又可以忽略不计了。
第二类是直线加速,顾名思义,就是在直线中加速,这种加速多用于起跑或撞到什么东西速度大幅度下降时使用。这种加速的原理跟第一种差不多,但是,难度也高了不少。那么怎么加速呢?
我个人所用的办法是这样的,一小两大。
在开始的时候先朝一个方向超小幅度甩尾,不要出火花,为第下一步制造机会
然后马上反方向甩尾,出火花,再反方向出火花:
在()中,有一个按键:shift。这个按键是整个游戏的精华所在。合理地运用shift,也是赛车手成功的关键。
那么,哪些地方要用到shift呢?
我们先来看一下shift的作用。
官方网站上如是说:
1.漂移能辅助玩家更好的入弯,其漂移效果是根据按住甩尾键的时间长短及漂移角度的大小来决定的。
2.转弯的时候,应预估按下甩尾键的时机,一般是在还没有入弯的时候提前按下甩尾键,来辅助完美过弯。
3.如果仅仅按住甩尾键,而不按方向键,则能实现车辆的侧滑。
看完了官方的解释后再结合我亲身的实践,下面就到底怎样更合理的使用漂移这个问题详细讲解一下,给大家排解一下疑惑!
一、 漂移过弯
入门级:
这里,我们主要了解以下如何进行!基本的!漂移过弯。
我们以右转弯为例。注:在漂移的过程中不要放开↑键。
在即将进入弯道的时候,持续按下→键,这时候车辆慢慢向右转。
(关键来了)这时候,持续按下shift(不要放开→),你会惊喜地发现,车身会滑向左边。这样,在入弯前一段时间进行漂移,就能在滑行的途中改变方向,也就达到了漂移的目的:保持高速过弯。
提高级:
开始按→的时候可以早一点,然后马上放开右键,再不断敲击shift来调整与墙的距离,利用侧滑滑到一般位置,然后进行漂移。(关于为什么侧滑号请看之后的第二点)漂移的过程中注意千万不能撞墙,在一些普通的弯道上最好不要让速度低于130,一些特殊的弯道如月亮的五连发夹弯、风车的最后s型弯等不算。
入门级的可以从这里按→开始漂移
提高级可以从这里开始侧滑漂移
一气呵成,怎么样,很帅吧~~嘿嘿~!左转弯一样的,我就不说了。
二、漂移加速(甩尾加速)
漂移,可以加速。
怎么样,想不到吧~哈哈!
可是,如果你仅仅认为漂移加速是那么简单,那你就大错特错了。
漂移,确切的说,有3个步骤:先保持速度不变,这时候是没有火花的,然后出现火花,加速甩尾,然后减速。但是,一开始的第一个步骤有时是可以忽略的,因为不变的时间实在太短了。
漂移加速又可以分为两类:
第一类是过弯后加速,还是以右过弯为例。
这一加速的原理就是,在第一个弯道的漂移过程的结束时,车身会呈现这样一种态势:
这时,一般人都会选择按←使车身回到原来的位置。这种做法按照常理来说没有什么大错,但是,这种方法就会按照趋势进入了漂移的第3个步骤:减速。我们有一个办法可以避免,那就是接着反方向加shift,出现了一个火花甩尾:
我们会发现,速度只下降了一点,而第二次甩尾之后的减速会由于甩尾角度较小而又可以忽略不计了。
第二类是直线加速,顾名思义,就是在直线中加速,这种加速多用于起跑或撞到什么东西速度大幅度下降时使用。这种加速的原理跟第一种差不多,但是,难度也高了不少。那么怎么加速呢?
我个人所用的办法是这样的,一小两大。
在开始的时候先朝一个方向超小幅度甩尾,不要出火花,为第下一步制造机会
然后马上反方向甩尾,出火花,再反方向出火花:
19游戏网整理报道
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