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阴阳师高速御怨般若配速算法

2019-07-11 16:52:15来源: 19游戏网作者:19游戏网

  阴阳师中,御怨般若在高速的情况下,如果配速不对就会发生超车的现象。为了避免这一情况的出现,我们就需要对御怨般若进行合理的配速。

阴阳师高速御怨般若配速算法

  1)当阵容中没有拉条时

  当御怨般若速度=1.65*待超车式神速度时,大招自拉条后,与待超车式神同时到达行动条。(并因为同时到达时高速者先动而先出手)

  套用公式:x=1.65*待超车式神速度

  1=行动条总长度

  x=御怨般若速度

  y=低速速度

  1/x=御怨般若第一轮经过时间

  y*1/x=低速式神已跑距离

  低速剩余时间:1/y-1/x

  御怨般若需跑距离:1*0.65

  御怨般若与低速同时到达:(1/y-1/x)*x=1*0.65

  x/y-1=0.65

  x=1.65*y

  结论1-1:当阵容中无拉条时,御怨般若第二次行动若要超车己方低速,则御怨般若速度需大于等于低速速度的1.65倍。

  2)当阵容中有拉条时

  1=行动条总长度

  x=御怨般若速度

  y=低速速度

  z=拉条速度

  2-1)若x

  由于一速拉条理论最快284(面灵气理论极限御魂),且本情形低速被拉条,御怨般若超车难度大于上一情形,因此御怨般若速度必定大于上一情形的1.65*y

  取y=130,1.65*y=214.5,由于一速拉条拉起二速不被超车阈值为284*0.7=198.8,由214.5>198.8,即此情形下御怨般若必然无法享受一速拉条的完整拉条效果(只被拉了低于30%的行动条就已到达行动条顶端)

  根据上述分析,御怨般若享受拉条效果低于30%,故拉条完毕后御怨般若已立即到达行动条顶部而无需自身再跑,故第一轮御怨般若跑过时间=一速拉条跑过时间。

  第一轮拉条跑过时间 = 1/z

  第一轮御怨般若跑过时间 = 1/z

  第一轮低速跑过时间 = 1/z

  第一轮低速跑过距离 = 1/z*y+0.3

  第一轮低速剩余时间 = [1-(1/z*y+0.3)]/y = 0.7/y-1/z

  御怨般若大招满面具自拉条后需跑距离 = 1-0.35 = 0.65

  御怨般若和低速同时到达行动条顶端:(0.7/y-1/z)*x=0.65

  x=0.65/(0.7/y-1/z)

  公式可见z越大,x越小。

  代入y=130,z=284,则x=348.81,该速度远远超出理论极限,且不符合大前提x

  故御怨般若慢于拉条时,御怨般若永远不可能成功套圈己方低速。

  结论2-1:当阵容中有拉条时,若御怨般若慢于拉条,则御怨般若第二次行动若要超车己方低速所需条件超出理论极限,即此情形下御怨般若永远不可能成功套圈己方低速。

  2-2)若x>z,即御怨般若快于拉条,一速御怨般若,二速拉条。

  由于御怨般若快于拉条,拉条行动时御怨般若已开完大招、已触发完毕满面具自拉条,且已于自身第二轮先行跑动一段距离。

  第一轮御怨般若跑过时间 = 1/x

  第一轮拉条跑过时间 = 1/z

  由于x>z,可知1/x<1/z,御怨般若先到达行动条顶部。

  拉条到达行动条顶部时,第二轮御怨般若已跑距离 = (1/z-1/x)*x+0.35 = 1*x/z-0.65

  拉条到达行动条顶部时,低速已跑距离 = 低速速度乘以拉条跑过时间 = 1/z*y

  2-2-1)若拉条行动时,第二轮御怨般若已跑距离大于等于低速已跑距离:

  若第二轮御怨般若已跑距离大于等于低速已跑距离,由于御怨般若速度大于低速,若条件成立,拉条相同幅度后必然御怨般若先动,超车成功。

  此时有:1*x/z-0.65≥1/z*y

  化简:x-0.65*z≥y

  x≥y+0.65*z

  可见x线性正相关于z

  结论2-2-1:当阵容中有拉条时,若御怨般若快于拉条,若拉条行动时第二轮御怨般若已跑距离大于等于低速已跑距离(即满足御怨般若速度大于等于低速速度加上0.65倍的拉条速度),则御怨般若第二次行动超车己方低速必然成功。故此时仅需满足御怨般若速度需大于等于低速速度加上0.65倍的拉条速度。

  备注:当阵容中有拉条时,若御怨般若快于拉条,"若拉条行动时第二轮御怨般若已跑距离大于等于低速已跑距离"的定义为:x≥y+0.65*z,即此时御怨般若速度大于等于低速速度加上0.65倍的拉条速度。反之亦然。下同不再赘述。

  设低速130,代入实际情形具体观察:

  代入y=130,则x≥130+0.65*z

  设拉条速度z通常范围:130~277 ——出于御魂通常情况考虑,忽略拉条速度连130都不到的情形。

  则x对应线性正相关范围:214.5~310.05

  显然上限310不可能达到。

  由御怨般若基础速度115,御魂加成理论最大速度18*6+57=165,故御怨般若理论最大速度280

  代入公式,x=280时,z=230.77,故实际上限仅有230.77

  即低速130时,拉条速度z不能高于230.77,否则御怨般若所需速度x超出理论极限。

  小结:结论2-2-1中,当低速y=130时,若拉条速度z∈[130,230.77],对应所需御怨般若速度x∈[214.5,280]

  引申结论2-2-1:当阵容中有拉条时,若御怨般若快于拉条,设己方低速130,若拉条行动时第二轮御怨般若已跑距离大于等于低速已跑距离(即满足御怨般若速度大于等于低速速度加上0.65倍的拉条速度),当拉条速度z∈[130,230.77]时,对应的超车低速所需御怨般若速度x∈[214.5,280]。

  2-2-2)若拉条行动时,第二轮御怨般若已跑距离小于低速已跑距离:

  反向使用公式2-2-1,若第二轮御怨般若已跑距离小于低速已跑距离,必然有大前提"甲":x

  2-2-2-1)若低速已跑距离大于等于0.7,拉条完毕后低速已达行动条顶,御怨般若超车可能失败。

  2-2-2-1-1)若低速已跑距离大于等于0.7,且御怨般若已跑距离大于等于0.7,拉条完毕后低速和御怨般若同时到达行动条顶,由于御怨般若高速,御怨般若先动,此时超车必然成功。

  2-2-2-1-2)若低速已跑距离大于等于0.7,且御怨般若已跑距离小于0.7,拉条完毕后低速先到达行动条顶,而御怨般若仍在跑动,此时超车必然失败。

  对于情形2-2-2-1-1,需要御怨般若已跑距离大于等于0.7,即:1*x/z-0.65≥0.7

  化简x≥1.35*z

  即:当御怨般若速度大于等于拉条速度的1.35时,低速已跑距离和御怨般若已跑距离均大于等于0.7,拉条完毕后低速和御怨般若同时到达行动条顶,由于御怨般若高速,御怨般若先动,超车必然成功。

  结论2-2-2-1:当阵容中有拉条时,若御怨般若快于拉条,若拉条行动时第二轮御怨般若已跑距离小于低速已跑距离(即满足御怨般若速度小于低速速度加上0.65倍的拉条速度),当御怨般若速度大于等于拉条速度的1.35倍时,超车必然成功。

  设低速130,代入实际情形具体观察:

  本条结论需要满足御怨般若速度大于等于拉条速度的1.35倍,且需要满足前提条件"若拉条行动时第二轮御怨般若已跑距离小于低速已跑距离",即御怨般若速度小于低速速度加上0.65倍的拉条速度。

  代入低速速度130,后者条件转化为御怨般若速度小于130加上0.65倍的拉条速度。合并前者条件得:御怨般若速度∈(拉条速度的1.35倍,130加上拉条速度的0.65倍)

  显然须有:拉条速度的1.35倍 < 130加上拉条速度的0.65倍

  化简得:拉条速度 < 185.71

  此时御怨般若速度=250.71

  因此本条结论下,拉条速度具有硬性上限185.71,御怨般若速度具有硬性上限250.71。

  引申结论2-2-2-1:当阵容中有拉条时,若御怨般若快于拉条,设己方低速130,若拉条行动时第二轮御怨般若已跑距离小于低速已跑距离(即满足御怨般若速度小于低速速度加上0.65倍的拉条速度),若御怨般若速度大于等于拉条速度的1.35倍时,则御怨般若超车必然成功。——此时拉条速度具有硬性上限185.71,御怨般若速度具有硬性上限250.71。

  2-2-2-2)若低速已跑距离小于0.7,拉条完毕后低速尚未到达行动条顶,御怨般若尚有超车可能(但不一定成功超车)。

  设第二轮御怨般若已跑距离小于低速已跑距离,御怨般若若要超车必然有大前提"乙":1/z*y<0.7,化简:z>y*10/7

  即第二轮御怨般若已跑距离小于低速已跑距离,御怨般若若要超车必然有大前提"乙":拉条速度需大于低速速度的10/7倍(1.4286倍)

  综上所述:

  大前提"甲":御怨般若速度需小于低速速度加上0.65倍的拉条速度:x

  大前提"乙":拉条速度需大于低速速度的10/7倍:z>y*10/7

  由xx-0.65*z

  由z>y*10/7得y<0.7*z

  合并不等式得x-0.65*z<0.7*z

  x<1.35*z

  即御怨般若速度需小于拉条速度的1.35倍

  因御怨般若快于拉条,故御怨般若速度需介于拉条速度的1倍到1.35倍之间:z

  大前提有了,御怨般若也就有了超车可能。

  然而有了超车可能不代表一定超车成功,若要超车成功,则需:

  若低速已跑距离小于0.7,拉条完毕后,第二轮御怨般若已跑距离 = 1*x/z-0.65+0.3 = 1*x/z-0.35

  若低速已跑距离小于0.7,拉条完毕后,第二轮御怨般若剩余距离 = 1-[1*x/z-0.35] = 1.35-1*x/z

  若低速已跑距离小于0.7,拉条完毕后,第二轮低速已跑距离 = 1/z*y+0.3

  若低速已跑距离小于0.7,拉条完毕后,第二轮低速剩余距离 = 1-(1/z*y+0.3) = 0.7-1/z*y

  设御怨般若比低速更快,或者和低速同时到达行动条底,即御怨般若跑过剩余距离所用时间小于等于低速所用时间:[1.35-1*x/z]/x≤(0.7-1/z*y)/y

  化简:1.35/x-1/z≤0.7/y-1/z

  1.35/x≤0.7/y

  x≥y*27/14

  前提2-2-2-2-b:当第二轮御怨般若已跑距离小于低速已跑距离,御怨般若若要超车,满足2-2-2-2-a的前提之下,御怨般若速度需大于等于低速速度的27/14倍。

  小结:

  情形2-2-2-2若要超车成功,需满足以下全部条件:

  (1)拉条速度需大于低速速度的10/7倍。

  (2)御怨般若速度需大于等于低速速度的27/14倍。

  (3)御怨般若速度需介于拉条速度的1倍到1.35倍之间。

  设低速130,代入实际情形具体观察:

  (1)拉条速度需大于185.71,即拉条速度∈[185.71,284]

  (2)御怨般若速度需大于等于250.71,即御怨般若速度∈[250.71,280]

  (3)御怨般若速度需介于拉条速度的1倍到1.35倍之间

  可见对于情形2-2-2-2,给定低速130时,拉条速度具有硬性下限185.71,御怨般若速度具有硬性下限250.71。

  满足以上两条硬性下限的前提下,只要符合御怨般若速度介于拉条速度的1倍到1.35倍之间,即可超车成功。

  取拉条速度为下限185.71,御怨般若速度需介于185.71~250.71,可见御怨般若速度恰好取拉条速度的1.35倍,在硬性下限250.71压线。

  继续提高拉条速度,御怨般若速度的选择范围随之提升而硬性下限固定不变。

  结论2-2-2-2简化:当阵容中有拉条时,若御怨般若快于拉条,若拉条行动时第二轮御怨般若已跑距离小于低速已跑距离(即满足御怨般若速度小于低速速度加上0.65倍的拉条速度),若御怨般若速度介于拉条速度的1倍到1.35倍之间时,则御怨般若第二次行动若要超车己方低速,御怨般若速度需大于等于低速速度的27/14倍。——此时当满足所有条件时可推导出拉条速度需大于低速速度的10/7倍。

  引申结论2-2-2-2简化:当阵容中有拉条时,若御怨般若快于拉条,设己方低速130,若拉条行动时第二轮御怨般若已跑距离小于低速已跑距离(即满足御怨般若速度小于低速速度加上0.65倍的拉条速度),若御怨般若速度介于拉条速度的1倍到1.35倍之间时,则御怨般若第二次行动若要超车己方低速,御怨般若速度需大于等于250.71。——此时当满足所有条件时可推导出拉条速度需大于185.71。

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游戏分类:角色扮演

游戏厂商:网易游戏

游戏语言:简体中文

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