很多xw.com/zt/mrfz/' target='_blank'>明日方舟的小伙伴想必都在纠结陈要不要精二吧?那么,小编将根据自己的实测,来给大家说说陈的精二有没有必要。
普攻收益:
可以看出陈的面板是属实偏低的,官方的设计意图是通过二次普攻来补全她的面板,然而在面对高甲怪时二次普攻的收益明显要小于200%伤害的普攻。
精二后的面板提升对此有提升但是满级攻击仍未破700属实给了陈一个尴尬的地位,加上其挡二的性质很多时候普攻留住高甲怪却缺乏击杀能力,面对低甲怪时的战力可观不开技能时的表现要略好于银老板(仅看伤害不看范围和鹰眼视觉的情况下)
技能一:
小编从没用过。
技能二:
技能二有着高额的加成且伤害为混伤,且技力要求较低,多数时候可以补全普攻抛光的尴尬情况,较大的范围也能有效缓解旁路的压力。
精一就能获得的技能到了精二后除了吃一下天赋和面板收益外没有其他提升,与技能三比起来技能二的体验会稍微好一点,能对大部分高甲高血怪造成高额伤害,混伤决定了其极佳的泛用性。
钱本第五关的三个大盾吃三下技能二就倒。
技能三:
满级总倍率达到3200%的技能,在面对高甲怪时每段320%的倍率虽然基本不抛光但是因为面板所以实际上爆发出的伤害并不可观,作为精二专属技能在倍率上已经做到极致,泛用性也较强,但在技能开启期间不计阻挡有时会导致较尴尬的局面,不过作为头排近卫的陈在背后有T的情况下一般不会出事,甚至可以通过放怪给T来缓解前线压力。
相较技能二而言个人更偏向于技能二的混伤和高倍率单次攻击。(但是技能三,帅。)
总而言之,陈精二的必要有吗?当然是有的,面板的提升对低面板角色有很大的帮助。
精二后的陈可谓是脆皮杀手,但技能三的泛用性不足导致其在与高甲怪作战时容易出现劣势,技能要酌情带才好,有时候帅并没有用。
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