回顾整个炉石传说特级大师联赛改革截止到目前的成效,特级大师联赛的收视情况要比去年的站点赛好得多,但依旧暴露出不少问题。
本次炉石传说特级大师联赛比赛对局的丰富程度因为暗影崛起的多次补丁变化不断,从暗影崛起到贼和档案员削弱,再到机械崛起,最后就连新的补位牌和“改画牌”也在最后一周里怒秀存在感。尽管环境里总是有统治地位的主流卡组,相当一部分观众坚持不买专家赛制的帐,但不管怎么说比赛进行得比预期要好不少。
然而在选手这边,对专家赛制的单职业和bo3的不满还是占据了多数,当然也包括对剽窃、法力飓风、砰砰博士、跟班等衍生机制随机性的冷嘲热讽——当然,发牢骚的都是输了的人,赢的则相反,万众期盼的那个“能吃到葡萄说葡萄酸”人似乎还是没有出现。
特级大师联赛的赛事组织也暴露出了其他许多问题:
不设淘汰,导致有人混日子;
每周交牌前知道是哪两个对手,导致交牌极度针对,你猜我我猜你;同时也让专精某职业的选手讽刺地在专家赛制里吃大亏(如Swidz的战士,blitzchung的猎人);
常规赛小组循环,导致收官阶段存在看别人脸色的现象和PY可能,最典型如Nalguidan在赛后采访里“坦言”他和他有可能晋级季后赛的队友Rase最后一周备战时有意错开卡组,尽量不让Rase的竞争对手Purple拿到两胜(但即使有错错也不在他,错的是世界);
线上比赛免不了掉线卡顿,最悲剧的是Rase在和Purple争夺季后赛名额的关键局里掉线判负,南美同胞PNC前半程屡屡打出低级失误,后来他也表示有网络原因;
赛程密集,导致每个比赛日都漫长无比,最长的一个比赛日突破了20个小时,也间接深化审美疲劳——而且这个问题最无法解决,换成其他赛制,即使能ban掉战士,多职业要打bo5,多半会更慢;
包括季后赛赛制也有不公平之处,等等。
实在是各家有各家难念的经啊。
炉石传说是暴雪推出的一款卡牌对战游戏,根据玩家的策略和卡牌搭配进行对战。19游戏网提供炉石传说官网下载、炉石传说安卓版和渠道服下载,游戏攻略以及最新的活动内容。
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