第五人格中,怎么逃离屠夫的追击,或者牵制的时间尽可能的长?下面一起随小编来看看吧。
我们先从屠夫的视角来看,开局屠夫所要做的,就是追捕正在修机的求生者
这时候做为求生者的你有几种选择:
第一,中长距离的转点(在周围有可以牵制屠夫的点位,但不是无敌点或一个好点位的情况下)
第二,继续修机等心跳强烈了转到周围的点位
相信大部分人的想法就是待在旁边的点位等屠夫来,的确,这是一个很好的玩法,但是呢(例如),在心跳逐渐变强的时候就离开会怎么样呢?
这时候,屠夫会发现你开始转点,也许因为墙的原因他并没有看见你的走位或者是什么样,这时候他只能从你的脚印来寻找你的逃跑路线(当然,不要迎着屠夫追你的路线跑)
无论你在之前转点时有没有用到弹射,你已经和他拉开距离了,这时候你就有了优势,赶紧转到周围的无敌点位点位,跟他在那边玩,这时候他要追击你,你就等于是牵着他的鼻子在走了
简单来说,就是心跳来了,你可以用不报点弹射直接转点,这时候屠夫需要跟着你的脚印找你,但你已经有了优势,因为你在决定他怎么走
我们来想一下屠夫最简单的抓人方式是什么,就是逼迫走位,把你困在一个点位或者把你逼到一个利于屠夫的死亡点,而你是要做的,是反套路他,牵制他的鼻子走,不断转点,和他不断的拉开距离(特别是打杰克,黄衣之主,蜘蛛一类的屠夫)
接下来,小编来分析一下前面讲的第二种选择,就是待在一个无敌点等屠夫过来,这时候,就回照应我之前说的屠夫抓人的本质,当你在一个点位等他的时候,这时候你的优势已经少了很多,做为一个老屠夫,我知道如何通过骗红光,压迫你的走位来把你尽量牵制在这里进而拿到刀。
如果是个比较难搞的无敌点,那我就先压制一下,然后通过各种方式,例如踩板和前面的提到的方式,来进而把你逼出这个点位,如果你距离下一个点位的距离很远的话,还很容易重刀,如果你不是一个人皇,这就很容易吃刀子了,请问,相对于第一种牵着屠夫跑的方式,这种方法又能有什么样的优势
好,也许讲到这里,很多人会说,啊,不就是转点转点再转点嘛,有什么难得,其实,这里才是最难的地方
一个有点技术的玩家,会想:啊,这里一片板区,跟他绕绕,真快乐,但你打一个老屠夫,在一片区域待的很久,真的好吗?
其实并不是很好,当然了,如果你的基本功很好,排板贼厉害,那我没得说,但如果你打,黄衣,杰克,绕着绕着触手长出来打一下打一下,一发隔墙雾刃无擦刀,你不就死了嘛(屠夫指那些有着三四阶以上水平的屠夫),靓仔装锯子,举着个无限锯吓唬你,逼你走位,把你堵在一个地方套路你,你迟早要重刀,闪现还可能打恐惧震慑,而现在,你需要思考的就是,如何转点,转点的途径如何构思
这时候,就是考验你真实技术和思考能力的时候了:如何在尽量不吃刀的时候,顺利的转点再转点?
哪些板子一定要排,那些板子排了也转不了点,具体需自己设计自己思考
在一个点位呆久了,屠夫总归会慢慢找到应对措施,人类大概率也会出现失误,在有条件的情况下,不断地转点跑图是我个人非常喜欢和推荐的一种打法。
第五人格是一款非对称对抗竞技类手游。采用荒诞哥特风格,增添了许多惊悚元素。19游戏网提供第五人格官网下载、第五人格安卓版和渠道服下载,游戏攻略以及最新的活动内容。
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