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炉石传说奇数贼狂野卡组构筑思路

2019-07-01 10:00:00来源: 19游戏网作者:19游戏网

  炉石传说狂野模式中,奇数贼是一套节奏/快攻卡组,可以在最短的回合内结束战斗。之前给大家分享过奇数贼卡组,这里小编将重点讲解一下这套奇数贼卡组的构筑思路。

炉石传说奇数贼狂野卡组构筑思路

  单卡分析:

  这些牌是小编认为奇数贼必备且带满的单卡,不应被其他针对卡替代,可谓是整个卡组的支柱。

  (1)锈水海盗:起手必留,并且换牌时有意识地去找。起手锈水拉帕奇斯是奇数贼的最强开局。不过,锈水海盗的意义并不仅是1费回合1-2-1的嘲讽海盗。在大多数对局中,我们都需要一把3-2的小斧子,加攻后的短刀可以砍掉夜色镇执法官/下水道渔人/鱼人领军/达纳苏斯豹骑士/阴燃电鳗/暴虐食尸鬼/苦痛侍僧/破晓之龙/肯瑞托法师,并且能让我们面对火妖/观星者露娜/图腾魔像/战马训练师时找到更优的解场方案,是一个非常优秀的节奏点。

  (2)南海船工:俗名“哈哈”(下文用以指代)。即使帕奇斯射手,开局该下还是得下。哈哈除了一费拉帕奇斯以外,还担当着补充伤害的重任。不仅是在自身无法攻击(被冰冻或没有费用转刀)时重要的解哀绿

  /自动打击装置/恐狼前锋/鱼人招潮者的手段,也是提高斩杀线的利器。在准备斩杀时,我会倾向于先上火羽等小怪站场,而将哈哈军七等伤害手段捏在手里。

  (3)火羽精灵:比起1-3白板,火羽虽然身材略差,但是可以润滑卡组,担当连击卡的启动器。奇数贼是一套很容易把各种功能牌卡在手里的卡组,而火羽精灵提供的小火苗可以缓解这种窘境,将刺杀花/军七/怪盗/菌菇的资源变现。因此,在实战中,玩家应该有对未来回合中卡牌与费用使用的预期,要有意识地留下对当回合影响甚微的低费牌以配合连击卡牌,从而在之后的回合保持对节奏的控制。

  (4)军情七处特工:扎实的解场和返场于一体的随从,同时也是卡组为数不多的直伤。军七与哈哈一样,承担着解2血生物以及配合刀解决4血生物的重任。如果卡手,不必贪军七的连击效果,可以直接裸拍站场。

  (5)怪盗恶霸:怪盗兄是奇数贼在对阵奇数骑时从大劣对局转为均势对局的功勋,高贵的身材让他在吃完小怪后还能被跟班进化,为程式化的对局提供一些随机因素。在狂野由于深厚的卡池,女巫跟班和虚灵跟班的强度有所上升,而发现法术的效果一般不尽人意,地精跟班往往能提供非常好的返场节奏,至于狗头人跟班,强,无敌。如果没有迫切的解场需求,一般要优先打出怪盗恶霸的连击,因为连击需要耗费低费牌资源,而恶霸的连击能带动之后的连击触发,达到滚雪球的目的。如果贸然舍弃低费卡牌而不触发怪盗的连击,很可能会在5-7费回合卡手。用不出去的资源都是不存在的资源。

  (6)荆棘帮暴徒:重要的制胜手段。对阵慢速卡组留,对阵快攻时在起手有一费时留。尽管三费暴徒能带来巨大的威慑力,不过在快攻内战,尤其是对阵快攻德和鱼人萨两种滚雪球能力极强的快攻时,要先控制场面,再下暴徒反攻。

  (7)邪脊吞噬者:对阵偶数萨、大哥牧时后手留刺杀花,先手不留。刺杀花只要能触发连击,基本都是赚的,它的目标选择其实不是看“砍这个怪赚不赚”,而是看“这一局需要砍什么”。深渊魔物、黑曜石雕像和虚空领主都是它的主要目标,而在对阵进攻型卡组时,刺杀花要果断打出以抢夺节奏。

  (8)洛欧塞布:除了压制暗影精华和奇迹法的所有法术以外,塞布还可以压制作战动员+军需官/夜色镇、神奇四鱼+鱼人恩典、以及德鲁伊各种buff的combo。并且,洛欧塞布也可以遏制横扫、致死打击和火球等直伤爆发。

  这些卡是小编认为构筑中可选择的单卡。在小编结合狂野现环境进行简要分析:

  (1)吹嘘/血帆海盗:血帆海盗是一张非常强力的单卡,在内战时4/6费回合打出的血帆可以吃掉对手的刀,卡住对手的节奏,而在面对奇数骑与偶数萨时血帆也有发挥的机会。相比之下我个人并不喜欢吹嘘海盗,其

  1-1的身材导致它的生物交换能力弱于血帆海盗,大多数对局中也不依赖随机补牌的效果,带一张仅是为了提高上限。

  (2)精灵弓箭手/致命药膏:这两张卡功能相同,目的皆为打连击和补刀。AC的长处在于补刀后多一个频率,并且可以在任何场合裸下,而需要用毒药打连击时会有卡转刀费用的问题。并且,奇数贼的解场手段基本为2伤或2的整数倍伤害(短刀/军七/哈哈/黑铁),实战中很容易被对手有意识地用1/3血的生物干扰我们的解场,而AC提供的1点伤害恰好可以润滑我们的伤害输出。

  (3)3费生物的选择上,焦油是一张在快攻内战中有极强表现,并且在对阵慢速卡组时也有价值的单卡,现环境建议直接带满,作为卡组中唯一的嘲讽可以缓解快攻内战中我方的血线压力,保护其他频率。焦油不仅在快攻内战中用于优势互换对手频率、防止对手冲锋斩杀外,还在对阵慢速时防奇利亚斯解场、稳定站场并吃到菌菇,还可以吸收火妖的伤害。虚空撕裂者是一张趣味性很高的生物,不仅能用于过墙,还可以将焦油、恶霸的高血量转化为爆发,并且还可以配合黑铁返场。而刀扇是我个人比较喜爱的单卡,主要用于对付各类鱼人、机械和报告兵,值得注意的是,在对阵快攻德时,刀扇可能会影响黑铁的发挥。

  至于是否携带南海船长,主流的奇数贼有所分歧。我个人的观点是,船长的意义在于防AOE和进行优势互换,不过在实战中,海盗们很难活到3、4费回合,船长身为3费节奏点的发挥是不够稳定的。并且,在没有配合的情况下,3-3嘲讽的价值着实有些低了。我认为我所使用的这套奇数贼3费曲线的配置已足够饱满合理,可以放弃上下限较大的船长。走私商贩同理,不适合奇数贼的构筑。

  剩下的3费生物中,紫软和130分别可用于针对依赖武器和铺场的卡组,猫头鹰基本是必备的沉默(圣光勇士适用范围太低),飞毯在快攻内战中极强,不过自身缺乏对慢速卡组的威慑,建议和虚空撕裂者配合使用。银色骑手费用略高,使用不够灵活,不建议携带。

  (4)5费单卡中,黑铁与菌菇是价值极高的单卡,现环境建议满编。黑铁在快攻内战中可以返场,对阵慢速时用于过墙,同时也是奇数贼压制火妖法的核心单卡,可以解掉镜像与哀绿,配合虚空撕裂者还能解掉火妖和大法师,建议在对阵法师时起手留下。

  菌菇可以将奇数贼的频率优势转化为胜势,在失去冷血后盗贼更需要菌菇提供输出。一般地,为了让菌菇效果最大化,我们应保持中型生物居中,小型生物靠边的站位,这样菌菇可以在保护暴徒之类的重要生物的同时,能根据具体局势选择合适的小怪进行buff。

  当然,如果判断菌菇回合需要buff小怪吃掉对手的频率,或者预判对手会用单解解掉我方关键生物,就可以提前将小型生物站在一起,为菌菇buff做准备。

  实战中还要通过分析我方场攻,来选择菌菇buff的目标,比如,在对阵火妖法和爆牌术时,就可以有意识地将2攻生物buff为4攻,这样可以吃掉火妖、石丘防御者和四王子这样的4血生物,而面对鱼人萨和奇数骑时,就可以buff1攻的生物,来解决夜色镇与领军这样的3血生物。

  由于冷血的削弱,小编本人最喜爱的单卡,迈拉的不稳定元素已经难以进入奇数贼的构筑,绝大多数对局中橙法都是一张卡手牌,而即使启动迈拉,也很难击穿对手的护甲。

  如果想提高对慢速卡组的压力,建议携带砰砰博士这一最强7费曲线,内战中砰砰也可以直接击垮你的对手。绿皮可以用以增加厚度,不过奇数贼在对阵牧/术时,更需要的还是在6费前解决战斗,没必要拖延。

  奇利亚斯可以用于快攻内战,不过现在的奇数贼面对所有快攻都不会落于下风,除非环境中出现直伤爆发极高的快攻,否则不必携带。

  总督察在对阵猎/法时有出色发挥,不过小编在上分途中发现,即使没有总督察仍然可以拿下对局,于是就去掉了。

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游戏分类:卡牌对战

游戏厂商:Blizzard Entertainment, Inc.

游戏语言:简体中文

炉石传说是暴雪推出的一款卡牌对战游戏,根据玩家的策略和卡牌搭配进行对战。19游戏网提供炉石传说官网下载、炉石传说安卓版和渠道服下载,游戏攻略以及最新的活动内容。

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