《原神》制作组官方发布致玩家的一封信,表示确实在研发过程中学习了很多前辈,另外还提到了游戏立项开发的过程以及后续的内容等信息。
《原神》项目最早尝试于2017年1月底立项,当时《崩坏3》已经正式上线运营,官方也开始思考之后要做什么才能让人觉得提升显著,那时有一个模糊的答案:做一个真正有单机沉浸感的开放世界游戏。在17年1月到6月的整个预立项阶段,尝试过数个原型,也深知自己并没有能力凭空创作出一款开放世界游戏。
在17年五一假期,玩到《塞尔达传说 旷野之息》之后,体验到了不一样的开放世界,作为一个新人团队,只能不断向前辈们学习。任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界探索体验向Botw学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉,顽皮狗每年的GDC分享都是重要学习资料,还有元素战斗,如何在一个实时动作游戏里体现出一点魔能,神界原罪那种策略性……
官方表示在项目过程中有设计难度也有技术难点、项目管理难度,最终到现在才有了第一个“感觉拿得出手,可以给大家体验核心游戏玩法与内容的版本。”
之后的文章中还提到了原神是一款联机游戏,不是纯单机游戏,但是它也不是MMORPG,玩家可以选择独自一人,也可以邀请其他朋友来玩,多人PVP与强竞争PK玩法,也不是原神后续重点,官方表示更希望做一个游戏,让大家可以沉浸在自己,或者彼此的世界之中。
文中提到以后将开放家园、服装、建造等外围系统,并会做好游戏的优化,希望能把好的体验,以更低门槛,带给更多人。下一次测试将开放安卓平台等信息。
《原神》是一款日系二次元风格的冒险RPG游戏。带给玩家们指尖上的极致操作快感。19游戏网提供原神对决官网下载、安卓版和ios苹果版下载,原神对决游戏攻略以及最新的活动内容。
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