新的一周,大家都很关心上一周的天梯环境演变趋势,不用着急,下面小编就为大家带来SRN环境总体演变趋势,一起来看看吧。
SRN环境总体演变趋势:
指定
全期来看,SRN的使用率、胜率双差比ALT更低,平衡性更强。事实上,SRN前期的环境的确不错,每个职业都有机会上场。但是这个环境最大的问题就是变数太小了。DLC前带双套牌的比赛基本就是中速皇圣狮教,DLC带来的改变也只是让圣狮教变成了增幅法,让机械鬼稍微强了一些。总体而言,平衡性不错但是变数太小,导致环境后期可玩性骤降。一个非常明显的特征就是在第七周之前,SRN的M组对局数超过ALT平均一万左右,但在第七周及以后则不及ALT,只在第十一周有微弱优势。
在平均值方面,ALT的使用率峰谷差平均值为17.9%,比ALT低4.4%,标准差平均值为6.4%,比ALT低1.1%;胜率峰谷差平均值为11.4%,低3.3%,标准差平均值为3.9%,低1.4%。可见整体均低于ALT,更加均衡。
无限
无限环境波动较ALT大,均值则略小。最大的变化就是中速死被造物仇吊打,之前的编入花嫁、牛头对抗复仇者的方案被冥府轻易化解,同时由于进攻性降低而更容易输掉原来的部分优势对局。但快龙依旧保持强势(虽然在ROG由于削弱显然会跌落神坛了)。
1. 职业情况
指定
使用率方面,巫师保持第一,死灵成为第二,吸血鬼成为第三。
胜率排名方面,死灵成为第一,皇家成为第二,吸血鬼成为第三,同时胜率超过50%的职业有三个,主教胜率恰为50%。
复仇者和龙族是指定SRN最后的隐藏职业——有趣的是,这两个职业在无限都很强。
无限
使用率方面,龙族成为第一,巫师成为第二,死灵保持垫底。
胜率方面龙族保持第一,复仇者成为第二,死灵保持垫底。
2. 先后手情况
除无限死灵外,所有职业都是先手优于后手。
指定
先后手胜率差距最大的职业是死灵,为10.7%,机械死是标准的按费拍怪套牌,并且要赢基本需要幸福一波,故而依赖先手;其次是吸血鬼,为6.6%;先后手胜率差距最小的是龙族,为4.7%,由于艾拉和核心的加持,龙族一贯没那么依赖先手,只是因为对手往往偏爱先手所以龙族先手胜率也较高,其次是巫师,为4.8%。
指定中平均先后手胜率差距为6.55,比上周略有下降。
无限
先后手胜率差距最大的职业是吸血鬼,为15..4%,快鬼和自残鬼皆依赖先手;其次是精灵,为12.9%;先后手胜率差距最小的职业是皇家,为2.6%;其次是主教,为3.6%。
无限中平均先后手胜率差距为6.9%,比上周有所下降。
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