今日,《仙剑奇侠传移动版》对外曝光了首部场景实录视频,引入追光系统天气系统,向我们展示了这款作品似曾相识又截然不同的全新仙剑世界。
强化环境代入感,引入追光系统天气系统
随着技术的飞跃式进步,《仙剑奇侠传移动版》在画面上,做到了当今手游的顶级水准,但GAMEARK表示,单纯“炫技式”的技术堆砌,并不是游戏追求的目标。《仙剑奇侠传》在画面上追求的是增强画面在讲故事过程中的代入感。例如,很多游戏都停滞在艳阳高照的白天,玩家难感受到时间的变化,场景代入感自然就很弱。《仙剑奇侠传移动版》通过光影变化,表现昼夜和四季的交替,甚至随着人的行动,还可展现光影随人行动而产生的不同变化。另外,《仙剑奇侠传移动版》强化了场景与前景人物的交互,场景不再只是可有可无的背景图,而是会有着不同天气变化,例如,在听闻噩耗的时候,天空炸雷,这一电影电视剧常见的情绪营造方式,将首次出现在手游中!
从最早的DOS版开始到现今手游作品的出现,《仙剑奇侠传》全系列其实并没有一个统一的画风。但是,无论软星还是姚仙,最早对仙剑画风的定义就是“古装偶像”,这一定义直接影响了后来取得巨大成功的由胡歌领衔主演的电视剧画面和服装风格。根据最新场景视频和此前的剧情原画可以看出,GAMEARK《仙剑奇侠传移动版》采用偏向国漫风格的中国风,清新唯美,也是对“古装偶像”的直接诠释。
据悉,虽然《仙剑奇侠传移动版》人设和世界观取自单机游戏,但绝不是剧情的简单复刻。GameArk将依据20余年间来自软星、玩家、同人对剧情的各种延展、补全做了精心的分析和整理,并在吸收玩家意见的基础上做进了游戏中。
简单来说,《仙剑奇侠传移动版》将呈现一个全新的面貌,是仙剑20余年来,在故事剧情上第一个由开发组、同人、玩家一起完成的一个“完全体”。
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