九州劫中的武将是由三国和幕府时代的名将结合而成的,多种多样的武将可以搭配出千变万化的阵容,在研究阵容搭配之前,接下来就带大家一起来了解一下武将界面的数值到底代表什么含义吧
武将属性分析
武将一共有六种属性,分别是“武力、谋略、防御、敏捷、行军、攻城”。
【武力】
武力影响武将的普通攻击伤害和物理技能伤害。一般是否偏武力可以查看武将的成长值(就是属性旁边的绿字)。
4星武将武力有2.4左右的成长就可以算是武力武将定位,5星武将武力有3.1左右的成长就可以算是武力武将定位。
【谋略】
谋略影响武将的谋略技能伤害和谋略防御能力。一般是否偏谋略可以查看武将的成长值(就是属性旁边的绿字)。
4星武将谋略有2.4左右的成长就可以算是谋略武将定位,5星武将谋略有3.1左右的成长就可以算是谋略武将定位。
【防御】
防御影响武将的物理防御。一般是否偏防御可以查看武将的成长值(就是属性旁边的绿字)。
4星武将防御有2.4左右的成长就可以算是防御武将定位,5星武将防御有3.1左右的成长就可以算是防御武将定位。
【敏捷】
敏捷影响武将的出手先后。一般查看武将的成长值就可以知道武将的出手是否比较快(就是属性旁边的绿字)。每个武将都有不同的出手速度。
【攻城】
攻城影响武将攻城时对耐久度造成的损伤。
攻城值的高低一般都是由兵种决定的,骑兵的攻城成长值最低,只有0.1左右;
弓兵的攻城成长值会好一些,会有0.5左右;
枪兵的攻城值成长最好,一般都能达到1以上。
【行军】
行军影响武将的行军速度,不过部队的行军速度是以最低那个武将的行军速度计算的。
行军一般都是由兵种决定的,骑兵的行军速度最高,成长值会在2左右;
弓兵的行军速度会差一些,成长值会在0.8左右;
枪兵的行军速度最差,成长值会在0.4左右。
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