xw.com/zt/mrfz/' target='_blank'>明日方舟是一款以塔防为核心玩法的策略游戏,在布置以及战斗的时候有着各种各样的不为人熟知的小技巧,掌握这些技巧能帮助玩家更轻松的过关推图。接下来就让我们一起来看一看这些技巧吧。
1.挡1先锋的一个经典用法是在前期T(指重装干员)或前锋压力很大的情况下作为免费的输出使用。又由于反正要撤退,可以利用她们的血量拖延敌人的脚步,降低其他干员受到的伤害。
2.某些地图中适合部署低地干员的空间较小,先锋可以部署在敌人刷新点侧面,辅助输出削减敌人血量,以及回复一些费用。当然,贪是有代价的,要小心遇到远程敌人被击倒。
3.位移干员布置要慎重,由于技能是自动回复需要时间,尽量早下场而不是用于救场,否则就可能出现悲剧。
4.即便是不能地形杀的地图,牵引干员反过来朝向防线布置也可以拖延敌人,减轻防线压力,但是要小心来自远程敌人的攻击。同样的,推移干员也可以部署在防线正面,将敌人推走以减轻防线压力。
5.牵引干员的技能即便在不能有效拉动敌人时,也能起到打断敌人行动的作用,包括BOSS的技能。
6.当一个格子上部署了干员时,停留在这个格子上的敌人只会有两种位置,在这个干员的身前或是身后。
若是部署在有敌人的格子上,则会把敌人挤到格子边缘。可以利用这一点将非空中单位的敌人挤到靠后的位置,减轻他们对部署的压力。
又或者,在已经部署了一个先锋的情况下,等敌人与先锋接触后,在敌人格子放下一个低地干员把敌人挤开,那么这时两个低地干员都可以攻击到敌人。如果在敌人接触先锋之前就放下第二个低地干员,后面的先锋是打不到敌人的。用这个办法可以更快杀死敌人,减少承受的伤害。
7.推移干员的推动方向是干员自身的朝向。如果敌人恰好在推移干员的格子上,但是在推移干员的身后,就会被推移干员推向自己的身后,导致漏怪。
8.想要代理指挥更稳定,可以在作战时,部署干员前预留2~3费用的空间,以免以后晋升后增加费用导致代理指挥失败。同样的,尽量避免卡时间轴的极限操作和特性技能带有随机性质的干员也可以提高代理指挥的可靠性。
9.部分干员可以利用施放技能取消攻击后摇,从而多一次攻击的输出,例如远山。
10.在防线构筑完成后,可以适当撤退一些暂时不需要的干员,使其进入再部署冷却以应对后续的情况。
11.在守两格宽,两路压力明显不一样的点的时候,开局两个先锋可以“X”状错开,同时攻击压力更高的那一路。
12.重装的技能需要时间回复SP,因此尽早上重装能使重装尽早准备好面对强力敌人。
13.遇到防守点和侵入点很接近的地图时,一般是两种情况。第一种是侵入点出击的敌人的目的地是其他地方的防守点;另一种是这个侵入点只会刷出少许敌人,这时算好时间轴,预先准备好应对的干员和策略即可。
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