xw.com/zt/mrfz/' target='_blank'>明日方舟基建功能在前期非常鸡肋,一仓库的材料无法转换成可使用的资源,非常郁闷。之前小编为大家介绍过基建的基本功能,不知道的小伙伴就看看小编整理的相关介绍吧。
明日方舟基建进阶攻略
一、4级控制中枢带来的变化
今天解锁了4级控制中枢,立马碎了6个石头把下面的房间开了下,因为材料滞销,所以我是这么开的:
公测应该会对材料这个问题进行调整,所以看看就好在这里有一个相当容易被忽略的点:建房间左右滑动可以选贸易站或者制造站的!已经看到好多人直接修修了六制造了。。如果需要更改房间可以在建筑模式里降级一级房间:
这是未升级4级基地前的前两天的收益情况(3级策略均为源石):
可以看出在渡过啥都没有的前期之后,龙门币和合成玉的获得量提升速度相当快,3个3级交易所提供的合成玉就已经超过了月卡的收入,至于更多交易所提供的合成玉数量,我将在后续进行补充。公测不做出改动的话,这将是最重要的合成玉来源。原先预计的开月卡一月一发十连变成了白嫖一月2发起步,我心里还是很开心的。
那么,如何更快更好的利用基建完成养成呢?
二、前期养成的三四星干员的去处:第二仓管技能
在各个论坛中,舟游被讨论最多的第二个不合理之处就是5,6星与3,4星干员作战能力差距太大,前期一穷二白的时候养成的三四星上投入的资源,完全无法得到回收。
在开到4级控制中心后,我突然发现一个问题:有没有合适的仓管技能,对资源获取速度的影响是极大的。
下面发几个仓管技能,大家可以看看能不能看出点什么:
以上是几个干员的仓管技能,更多的仓管技能可以翻翻自己的box。
想必大家看出来了一个结论:大部分的2,3,4星干员都有一个(两个)实用的加快资源获取速度的仓管技能,而6星干员普遍是一个垃圾仓管技能(加心情有什么用嘛!)。
进而,前期培养3,4星来帮助我们推图的一个后顾之忧被解决了:这些干员在精一后,仍然可以在基建中为我们发光发热,获取更多的资源从而加快后期毕业阵容的成型。
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