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率土之滨始计战法怎么用 率土之滨伤害段数及洞察介绍

2019-04-09 14:52:23来源: 19游戏网作者:19游戏网

  在率土之滨中,始计通常被作为洞察战法使用,然而事实上始计的作用绝不止这一些。接下来就给大家带来始计的另外一种用法,让我们一起来看一看吧。

率土之滨始计战法怎么用 率土之滨伤害段数及洞察介绍

  战法分析

  1、在战斗开始前4回合,会使我军大营下一次攻击或者策略伤害提升(受谋略属性影响)

  2、敌军兵力最多单体下一次攻击或者策略攻击时伤害降低(受谋略属性影响)

  3、自身受到伤害后会于本回合进入洞察状态。

  本战法分为三个阶段:

  1.增加我军大营的下一次伤害;

  2.降低敌军兵力最多的单体下一次伤害;

  3.受到伤害本回合进入洞察。

  注意第一和第二阶段都会牵扯到下一次攻击或策略伤害。

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  正确区分“下一次伤害”

  可以理解为是下一段的伤害,增加伤害或者降低伤害都是针对一段伤害。也就是针对伤害的第一段(或者一个整体的状态)。

  一段伤害的解释:

  伤害属于一个整体来释放,通常认为包括【一骑当千】、【驱虎吞狼】等属于一段伤害的战法,其实【楚歌四起】、【算无遗策】等战法也可以属于这个范畴。

  举例分析:

  【一骑当千】就是明确指出了一次攻击,容易分辨。

  【银龙孤胆】就是明确7次攻击,只会针对到伤害的第一段。

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  战法重点

  整体异常状态也属于一段伤害,不要误认为加成不到,整体的异常状态不仅可以受到第一次伤害加成或者减伤加成,而且还可以持续加成下去。

  图示分析:

  第二回合【始计】加成给了【楚歌四起】引发“恐慌效果”。

  加成后“恐慌效果”引发的高额伤害。

  第三回合由【始计】加成【驱虎吞狼】引发的高额伤害。

  第三回合“恐慌效果”继续拥有第二回合【始计】引发的高额伤害,伤害量一致。

  区分伤害段数

  如何正确区分伤害到底是一段还是两段呢?

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  1.明确描述的整段伤害为一段伤害,比如:【一骑当千】、【人中吕布】、【折戟强攻】、【驱虎吞狼】等(容易区分)。

  2.伤害的第一段属于一种异常状态,可以将这个异常状态看做一个整体。比如:【楚歌四起】、【算无遗策】等(不易区分,但可以享受到【形兵之极】中军第一段伤害加成或者【始计】大营第一段伤害加成)。

  像这类战法明确只有“恐慌”、“火攻状态”可以看做一个整体伤害,释放时就已经确定了下一回合的伤害量。

  而这个战法虽然伤害率一样,不过先是一段策略攻击伤害,后是“火攻状态”,这属于两段伤害。

  【始计】的速度

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  关于【始计】速度问题:

  假设A武将佩戴【始计】,B武将属于我方大营武将。

  A速度快于B,【始计】伤害加成会出于1-4回合。

  B速度快于A,【始计】伤害加成会处于2-5回合。

  小提示:佩戴【始计】可以放置于前锋位置方便受到伤害后进入洞察状态。

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率土之滨
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游戏分类:战争策略

游戏厂商:网易游戏

游戏语言:简体中文

率土之滨是一款经典的SLG手游,游戏发行已有3年,在玩家中依然拥有极高的人气。19游戏网提供率土之滨官网下载、安卓版和渠道服下载,率土之滨游戏攻略以及最新的活动内容。

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