曾经风靡全球的沙盒游戏《我的世界》,如今更多以添加了教学模块的《我的世界》教育版(Minecraft:Education Edition)形式出现。
但对于中国市场,《我的世界》教育版的落地方式有点特别。
《我的世界》教育版2016年上线之后,微软在2018年10月才正式宣布教育版进中国。
近半年后,微软为其教育版又找了一个合作方——京东。
3月27日,微软联合京东宣布《我的世界》教育版在中国大陆地区的独家版权归京东集团所有,由京东云管理运营。
对于为何能拿下《我的世界》教育版在中国大陆地区的独家版权,京东集团副总裁,京东云大市场部负责人伍毅恒在接受采访时表示,主要得益于京东在教育板块的投入和规模。
京东方面公布的数据是,京东在2017年成立京东教育,提出“线上教育平台+创新教育模式”,涵盖K12、成人教育、语言培训、出国留学、在线教育。2018年,京东实现线上图书销售第一。目前,京东教育板块引入了超过200家教育用户入驻,覆盖3600万的学生活跃用户。
值得一提的是,《我的世界》教育版在中国大陆地区的独家版权归京东集团所有,但管理运营是由京东云负责。
作为京东集团的技术赋能出口,京东云对外宣布目前拥有超过2500家合作伙伴。
“(京东)推行京东云业务中,可以跟各个地方的政府、教育机关引入我们这一款产品。” 伍毅恒表示,京东云希望通过业务赋能、技术赋能以及品牌赋能,跟合作伙伴(包括微软)达成双赢的效果。
公开信息显示,微软在2014年以25亿美元的价格从Mojang手上收购了Minecraft,随后又收购了Teacher Gaming LLC所开发MinecraftEdu,并于2016年11月正式向市场发售《我的世界》教育版。
为了培养编程思维,《我的世界》教育版通过教学模块,将编程、文学、艺术与数学在同一个课程中融合,让他们能够在使用中学习、实验、不断尝试。目前该产品支持30人内的班级写作、记录学习数据、推出相应的教程等形式。
截至目前,《我的世界》教育版用户数达到9000多万,其中美国用户数约3500万。
微软此前还预计《我的世界》教育版进入中国后将会迅速超过其在全球的规模。
需要强调的是,针对中国市场的《我的世界》教育版还处于研发的阶段。
目前双方还在做内部的测试,具体的产品和落地方案,后续会进一步公布。据悉,未来,微软和京东将围绕教育产业展开进一步的合作。
而微软《我的世界》教育版全球总经理Deirdre Quarnstrom接受采访时也承认,微软现在比较急需的是内容研发和课程提供方面的合作伙伴,希望能把更多的把合作伙伴带入到生态环境中来。
此外,尽管产品定位教育,但游戏版号发放收紧对《我的世界》教育版落地的影响依然需要被考虑。
我的世界是一款第一人称的沙盒创造游戏。玩家可以自由定制自己的游戏世界。19游戏网提供我的世界官网下载、我的世界安卓版和渠道服下载,游戏攻略以及最新的活动内容。
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