在平安京的战斗中,辅助是重要的一环,辅助承担着保护己方后排的责任。那么辅助在游戏里应该怎么参团呢?下面就让我们一起来看看答案吧。
不同辅助打法
常规辅助:没有必要在开团之前卖自己,没有资本而且不划算,相反应该更加谨慎对面的控制技能,不要指望能骗掉什么技能,因为秒掉一个常规辅助并不费力,而辅助一旦被秒团战也输了一半。增益技能(萤草种子、一目连盾等)优先给后排而不是前排。控制技能怎么交第四点详说。
坦克辅助:可开团卖自己、也可保后排(但保护能力不如常规辅助)。选择开团还是保人,和常规辅助的控制技能应该怎么交类似,详见第四点。
技能释放准则和反例
你的每一个技能,释放时机一定要恰到好处,效果作用最大化,做到这点需要优秀的意识和大量经验,很难公式化概括出来。团战中双方的技能都是有限的,任何一个人丢错一个技能、丢空一个技能、白丢一个技能,胜算就少一分。常规辅助不要觉得在后排随便丢丢技能就完事儿了,不管技能中还是不中。这样的辅助团赢还是输都和他关系不大,这就是为什么说很多辅助混的原因。
举一些例子:
(1)完全不顾应不应该打、队友跟不跟得上:辉夜姬和一目连开大无脑向前冲、一目连无脑闪+击飞、辉夜姬无脑闪+晕、兔子见面前人多就随便喷个大招或者R闪只为喷多一点人、兵俑冲进人群无脑开大等。
(2)纯属手贱,技能效果没有最大化:萤草看有几个队友都少了三分之一血就开大
(3)对面请来的演员系列,一般技能拥有强制位移效果(丢错技能):惠比寿勾到刺客拉向残血AD、勾到黑童子兵勇拉到人堆里、海坊主把残血敌人大招推走
站位
兔子一目连要提供团队盾、辉夜姬要提供团队减伤,这种常规辅助通常是站在团队中间,AD前面,但不能站太密,避免承受不必要的AOE伤害。常规辅助绝不能贴着双C站,因为对面如果闪过来开你们后排,那就是一死死三个。坦克辅助如果选择保后排而不是开团,则必须贴着C站,比如兵俑、黑童子,以便在后排被切时第一时间给控制。
走位
虽然是老生常谈但我还是要强调,因为实在没什么人能做好。即使辅助不是carry也不能随便打,辅助的技能和出装对团队的作用很大,辅助在团战时多活一秒,胜利的希望就大一分,尤其是常规辅助,需要特别注意走位,和AD、AP一样需要保存血量,常规辅助的血量是留到前排倒下之后为后排抵挡伤害的,不是分担上单受到的伤害的!必要时要依靠走位阻挡对方突进,辅助要死也是为了保护输出而死!看看辉夜姬兔子一目连这种辅助的承伤,路人局来说平均承伤应该只高于AP,才是走位合格的!(惠比寿、萤草奶量计入承伤,不好比较)。
此处主讲常规辅助
先澄清一个误区:由于很多新手辅助根本不会管AD,很多辅助攻略贴都要特别强调控制留手里保护AD。但是团战中辅助一直跟着AD留控制保护AD有时意义不大(可能根本没人来切AD)。
1. 控制的作用
留人追击或逃跑(团战残局)、给输出位更好的输出环境(反手保后排)、限制对方输出(先手骚扰对面后排)。
2. 控制作用的选择
还是主要凭经验和意识,这里只能略做举例:
控制技能优先保后排:对方突进英雄多己方突进英雄少或者没有、对方打野和上单有强开团能力(例如茨木闪现捏后排、狸猫直接大后排等)、我方后排输出比敌方后排输出高(例如后期情况下我方双C是白狼、红叶,敌方双C是妖狐、荒)、我方后排生存能力比敌方后排生存能力差(同前例)
控制技能优先先手控制对面:己方突进英雄多对方突进英雄少或者没有、我方打野和上单有强开团能力、我方后排输出比敌方后排输出低、敌方后排生存能力比我方后排生存能力差
控制链
控制技能配合队友的控制技能在精准的时间放出,以最大化控制时间、最大化削弱对面的输出、最大化增加自家的输出。这需要你清楚队友控制技能的控制时长、你自己控制技能的前摇时间。
举例现在唯一一个能自己打出控制链的常规辅助:惠比寿。惠比寿勾中人时有两次拖曳动作,此时被勾的人丧失行动能力。惠比寿不应勾中就立刻收钩,这样对面被控制的时间会缩短,而应该在第二次拖曳之后收,再接三技能晕眩。
1. 开盾的时机
先说路人局里常见的不应该开盾的反例:面对站位走位失误、必死无疑的脆皮,浪费盾去救;自己被抓单没可能活的情况下,浪费盾、浪费大招自救;对面一波输出都打完了,辅助为了表明自己存在开个盾(常见:金鱼大招都甩完了辅助开个空岚);双方僵持试探状态,对面有一个人走上前了点,辅助以为要开团就开盾
盾一定要在抵挡最多有效伤害时开。 空岚一般在开团时开,常见的比如对面法师开了个大范围AOE技能(荒、小白开大)。不要用盾守给快死了的上单,一则范围不一定够,二则盾守主要是留着保后排、收拾残局的。
2. 开盾顺序
以典型需要注意开盾顺序的三盾流(山兔和一目连,空岚之境、盾守、式神技能盾)为例,多数情况下,技能盾先于空岚之境先于盾守。空岚之境的范围比盾守大一圈,山兔的技能盾范围和盾守一样,一目连的技能盾比盾守远一点点。开团时不要同时按技能盾和空岚盾,浪费。除非输出残血就要死了,不要一口气叠多个盾。(但是对面有爆发式神就需要注意估算伤害,比如真天一套)
3. 以残血为诱饵
路人局里因为没有沟通,队友不知道辅助是不是还有奶和盾,残血了就只会逃命而不会去勾引,所以这里的残血一般指辅助自己残血。例如团战残局(在身边有队友其状态能反打的情况下)或者被越塔时,辅助可以故意勾引对面,在确认自己不会被秒掉的情况下盾和奶逐次放。
保人优先度
1. AD一般比AP重要,如果只能保住一个那优先保AD。(清姬、灯、二口除外,因为无控制(灯的控制不稳定难以用于自保)、自保能力不强、持续输出,和射手的特点差不多)。
2. 在有大蛇或者年兽时大部分中单和所有上单都不如打野重要,因为打野降服的威慑,团战后对面残血,不一定敢开蛇开年兽。虽然辅助一般管不着打野,但是当残血打野逃跑和中单二选一时管一管打野。
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