《封印之剑》是常州太天网络开发的一款3D写实风格仙侠MMORPG。
2002年3月29日,由原先的《暗黑巫女》更名为《封印之剑人物图(18张)》的GBA版新作正式与玩家见面了。新作的素质究竟如何?许多在发售前持有怀疑态度的玩家在真正体会过它的风采之后彻底打消了这样的疑虑。许多日本权威游戏评论部门对其评价甚至可以用“盛赞”来形容。连当时正与任天堂打侵权官司的《FAMI通》也暂时摒弃恩怨,为《封印》打出纹章历史上第二个白金级评价的36分。
《封印之剑》的故事发生在一块名为艾雷布的大陆。很久以前,大陆上的人类与龙族和平共处,彼此友善,但人类日益贪婪的欲望终于促使他们对龙族发动旷日持久的“人龙战争”。当时,以哈尔特姆德为首的八神将以神将器击败了龙族。使龙族消失了数百年。而在《封印之剑》故事发生的时代,哈尔特姆德所创立的国家 ——贝伦王国国王泽菲鲁却企图依靠解放龙族来“净化”世界,一个由众多小国组成的联盟国家——利基亚联邦遭到了贝伦的入侵,诸侯国之一费雷公国公子罗依代替重病的父亲,投入到反抗贝伦入侵的战争中……
也许对剧情漫不经心者看到这里会认为这又是一个老套的王子复国的故事。而实际却远非如此简单。当玩家深入《封印之剑》的剧情中就会发现,《封印之剑》所表述的人生观和剧情细节堪称纹章历史上的革命。它抛弃了“《纹章》系列”一贯秉承的传统善恶观,以一种侧重于理性的思考来诠释人与自然,人与其他生物之间相辅相成,对立而又调和的关系。它第一次把“人”的概念置于与其他生物完全平等的地位。突破了日本奇幻游戏“人本位”的思想局限,开始接近于西方泛种族论的思维方式。尽管这种表现显得未经雕封印之剑全景地图(16张)琢,十分粗糙,但就其丰富的想象力与在传统剧情上获得突破性的成果来说,已经值得我们对其抱以赞许的笑容了。
在系统上《封印之剑》基本延续了纹谜传统(包括特殊条件下的双结局设计),新的救出系统来源于《776》的人员携带系统,支援系统从成长方式和积累条件都可以算是系谱恋爱系统的延续。游戏画面,音效等也延续了《纹章之谜》的风格。难度适中,(对于一般玩家而言)而通关后的HARD模式可能对新人来说难度很高,不过绝对糊弄不过该系列的老鸟们。
《封印之剑》是加贺离去后任天堂的第一款《FE》作品,除了本身的确具备一定水平外,无论对于厂商还是用户来说,其示范意义无疑要比它真正的价值更显重要。它的出现不仅仅消除了用户对于无加贺“纹章品质”的疑虑,同时也是对它开发者的极大鼓舞,自此后,“《纹章》系列”真正走上全新的“一年一作”的发展道路。并且开始着眼于海外市场的开发与扶持。
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